[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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853(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 17:53:42.70 ID:O0rfg8QQ(1) AAS
猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。
それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?
制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後
それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。
OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか?
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 20:04:31.56 ID:fZgJ+4Rt(1) AAS
>>853
自分自身と他の接触しか検知できないですね
制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう
855(1): 853 [sage] 2020/08/20(木) 08:23:11.40 ID:HWvPzGDM(1) AAS
>>854
スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって
ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね
勉強になりました ありがとうございます!!
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 10:28:25.22 ID:0mXsjptg(1) AAS
>>855
プレイヤーでしか実行しない処理ならプレイヤーコントローラーに書くのもあり
ただ勉強してくとこれ以上複雑なコード書かないといけなくなるから今のうちに慣れといた方がいいね
857(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:57.03 ID:M6dpHylV(1) AAS
アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします
858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 12:57:45.50 ID:oo74Wt47(1) AAS
PlayerPrefsでいいんじゃね
859(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 21:54:29.00 ID:tMfjgCBj(1) AAS
>>857
ローカルに保存じゃダメなの
860(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01.35 ID:DN3BnO5A(1) AAS
よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。
例(00:02〜00:05)
動画リンク[YouTube]
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:53:29.20 ID:T8zbgpF9(1) AAS
>>860
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
862(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:08:09.17 ID:klVWom+M(1) AAS
脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:19:31.41 ID:DDDfWTlt(1) AAS
>>861
ありがとう!
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:27:37.34 ID:FOg3mVhM(1) AAS
ありがとうございます
>>858
PlayerPrefsやってみようと思います
>>859
ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:50:33.60 ID:Ueqppa09(1) AAS
>>862
どっちでもできる
866(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54.95 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 09:59:10.30 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
外部リンク:tedenglish.site
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 10:57:43.10 ID:xg5Meb3J(1/2) AAS
これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある?
シーン分けるしかない?
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:20:42.19 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:55:31.18 ID:6M8Q50Ch(1) AAS
SystemInfo使うのもあり
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 13:13:34.19 ID:xg5Meb3J(2/2) AAS
自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 13:00:54.34 ID:AitCHwj8(1) AAS
UnityってMacでは無理なんでしょうか?
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 14:02:02.71 ID:g9d8XrIR(1) AAS
凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 15:10:31.67 ID:J/WVnfXn(1) AAS
MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 20:05:11.37 ID:6NSkQFFS(1) AAS
16inchってProじゃないのか?
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 17:12:55.23 ID:Rem9gmN+(1) AAS
川田十夢ってどの辺がすごいの?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:18:12.91 ID:7mlYlh4B(1/2) AAS
Sceneタブでオブジェクトを選択すると
ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。
戻すにはどうしたらよろしいですか。
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