[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:47:13.50 ID:IOS+LYM6 >>836 質問項目に答えてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:49:45.16 ID:PLDu+KHT >>827 なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、 ランチャーを使う方法があるのですね。 勉強になりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:01:27.54 ID:F1NUeIrw >>839 問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる 理由を知りたいなら自分でやれ つまり>825 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:06:11.80 ID:v/EMZzBG >>841 自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが… 状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです… 進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:27:33.28 ID:QXbNdzqt ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 06:41:24.13 ID:zaoQXZRH 問題は起きてないですよね、作れてますよね。 疑問は調べてねって事でしょう。 私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 04:08:46.39 ID:zN/dlMkI あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 08:15:34.40 ID:w7C3UVOl rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 11:14:01.02 ID:n0NiwzUW https://teratail.com/questions/166973 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 19:40:26.34 ID:4AwQEqTG WebGLをターゲットにして開発しています。 起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 04:17:11.83 ID:vwyAOo5v >>846 最初これで行けると思ったのですが上手く機能しませんでした freeze rotationは一ヵ所だけだと機能しないんですかね? >>847 これと、関連する質問を見てXが90度跨ぐときにYとZを180度回転させてる?のが原因かなと思いました たぶんそこを何とかすれば上手くYを0のままXとZだけ動かせると思うのですが方法が思いつかなかったです これ以上作業が進まないとよろしくないので、残念ですが諦めます 望んでいた仕様とは違いますが回転時にYも動いていいような仕様に変更することにしました 返答いただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:32:50.78 ID:F4tUCohE これな http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919#Quaternion%E3%81%AE%E5%8A%A0%E7%AE%97 >transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation; 2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど 3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる https://imgur.com/ZPNGHWw q0とq1を入れ替えると別の結果になる q0*q1*q2も暇だったら試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 01:01:32.62 ID:VkBYRk1+ vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる? もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 03:06:16.20 ID:KqH7owJ/ 大雑把すぎてなにがなにやらです。 うちは変なこと?にはなりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 17:53:42.70 ID:O0rfg8QQ 猫の本で勉強中の初心者です。 プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定 のやりかたを覚えたところです。 それで質問なのですが プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして 制御用オブジェクトのスクリプトから プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか? 制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後 それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。 OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 20:04:31.56 ID:fZgJ+4Rt >>853 自分自身と他の接触しか検知できないですね 制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/854
855: 853 [sage] 2020/08/20(木) 08:23:11.40 ID:HWvPzGDM >>854 スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね 勉強になりました ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 10:28:25.22 ID:0mXsjptg >>855 プレイヤーでしか実行しない処理ならプレイヤーコントローラーに書くのもあり ただ勉強してくとこれ以上複雑なコード書かないといけなくなるから今のうちに慣れといた方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:57.03 ID:M6dpHylV アプリを閉じて次立ち上げるときに どのシーンから始めるかを アプリの中で選べるようにしたいのですが 選択時にboolの切り替えをしておいても 通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか どのようにしたらいいのか教えてください よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 12:57:45.50 ID:oo74Wt47 PlayerPrefsでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 21:54:29.00 ID:tMfjgCBj >>857 ローカルに保存じゃダメなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01.35 ID:DN3BnO5A よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。 例(00:02〜00:05) https://www.youtube.com/watch?v=zDFY9KQcNtM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:53:29.20 ID:T8zbgpF9 >>860 2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:08:09.17 ID:klVWom+M 脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの? Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:19:31.41 ID:DDDfWTlt >>861 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/863
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 139 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s