[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 18:29:56.82 ID:5CGLVu1h(1) AAS
機械学習の質問スレはここではないでしょうか。
下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。
rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、
このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。
外部リンク[md]:github.com
835
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:27:51.84 ID:IOS+LYM6(1/2) AAS
>>824
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:57:53.55 ID:Ij8KUyLq(1) AAS
デザイナー見習いです
1人でゲーム作ろうと思っています
エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…!
自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです
Unityは2018.4使用してます

?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか

?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する

?spriteの理想的なサイズは1024x1024ですか?

?タイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか?

?その他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです!

たくさんの質問すみません
良ければお答えいただけますと幸いです
よろしくお願いいたします
返答頼みます〜〜…!!
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:31:22.69 ID:ZDkYxKua(1) AAS
>>835
返答すぐ下にあるのに
気に入らない書き込みは無視するksか。
837: 弟子 [sage] 2020/08/15(土) 23:32:09.78 ID:GIuPEyJn(1) AAS
>>835
825に返答あるやん
838: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:34:14.34 ID:PLDu+KHT(1/2) AAS
>>832
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:32:56.95 ID:yknReBrD(1) AAS
>>826
patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん
他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい?
俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが
アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。
なんとかなりそうです、ありがとうございました。

>>828
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:04:28.25 ID:x4qfsyO7(1) AAS
そもそもここの奴らみたいな個人が作ったインディーゲームって今はどこで配信されてんの?
Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな
>>831
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:11:59.44 ID:hqTCgie4(1) AAS
エロを添えてdlsite
おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw
839
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:47:13.50 ID:IOS+LYM6(2/2) AAS
>>836
質問項目に答えてないやん
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:49:45.16 ID:PLDu+KHT(2/2) AAS
>>827
827(1): 弟子 [sage] 2020/08/14(金) 22:15:17.61 ID:CL9zlTAc(1) AAS
最初からパッチ対応にしとかなあかん

ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く
同じならそのまま起動
なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、
ランチャーを使う方法があるのですね。

勉強になりました。ありがとうございました。
841
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:01:27.54 ID:F1NUeIrw(1) AAS
>>839
問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる
理由を知りたいなら自分でやれ
つまり>825
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 17:32:46.43 ID:x/1w2OYN(1/2) AAS
最初はそんな事気にしないで作れ

842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:06:11.80 ID:v/EMZzBG(1) AAS
>>841
自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが…
状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです…
進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:27:33.28 ID:QXbNdzqt(1) AAS
ケースバイケース
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 06:41:24.13 ID:zaoQXZRH(1) AAS
問題は起きてないですよね、作れてますよね。
疑問は調べてねって事でしょう。

私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 04:08:46.39 ID:zN/dlMkI(1) AAS
あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません

キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが
Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした

何かいい方法はないでしょうか
846
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 08:15:34.40 ID:w7C3UVOl(1) AAS
rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目?
847
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 11:14:01.02 ID:n0NiwzUW(1) AAS
外部リンク:teratail.com
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 19:40:26.34 ID:4AwQEqTG(1) AAS
WebGLをターゲットにして開発しています。
起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 04:17:11.83 ID:vwyAOo5v(1) AAS
>>846
最初これで行けると思ったのですが上手く機能しませんでした
freeze rotationは一ヵ所だけだと機能しないんですかね?

>>847
これと、関連する質問を見てXが90度跨ぐときにYとZを180度回転させてる?のが原因かなと思いました
たぶんそこを何とかすれば上手くYを0のままXとZだけ動かせると思うのですが方法が思いつかなかったです

これ以上作業が進まないとよろしくないので、残念ですが諦めます
望んでいた仕様とは違いますが回転時にYも動いていいような仕様に変更することにしました
返答いただきありがとうございました
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:32:50.78 ID:F4tUCohE(1) AAS
これな
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
画像リンク


q0とq1を入れ替えると別の結果になる
q0*q1*q2も暇だったら試してみ
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 01:01:32.62 ID:VkBYRk1+(1) AAS
vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる?
もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 03:06:16.20 ID:KqH7owJ/(1) AAS
大雑把すぎてなにがなにやらです。
うちは変なこと?にはなりませんでした。
853
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 17:53:42.70 ID:O0rfg8QQ(1) AAS
猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。

それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?

制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後
それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。
OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか?
854
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 20:04:31.56 ID:fZgJ+4Rt(1) AAS
>>853
自分自身と他の接触しか検知できないですね
制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう
855
(1): 853 [sage] 2020/08/20(木) 08:23:11.40 ID:HWvPzGDM(1) AAS
>>854
スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって
ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね
勉強になりました ありがとうございます!!
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 10:28:25.22 ID:0mXsjptg(1) AAS
>>855
プレイヤーでしか実行しない処理ならプレイヤーコントローラーに書くのもあり
ただ勉強してくとこれ以上複雑なコード書かないといけなくなるから今のうちに慣れといた方がいいね
857
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:57.03 ID:M6dpHylV(1) AAS
アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 12:57:45.50 ID:oo74Wt47(1) AAS
PlayerPrefsでいいんじゃね
1-
あと 144 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s