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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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827: 弟子 [sage] 2020/08/14(金) 22:15:17.61 ID:CL9zlTAc 最初からパッチ対応にしとかなあかん ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く 同じならそのまま起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:04:28.25 ID:x4qfsyO7 そもそもここの奴らみたいな個人が作ったインディーゲームって今はどこで配信されてんの? Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:47:37.26 ID:DUEKjV+t 自信作は夢現、ふりーむ。 クソゲーはPLICY。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:51:46.42 ID:x/1w2OYN ベーマガに投稿するんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:11:59.44 ID:hqTCgie4 エロを添えてdlsite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:32:56.95 ID:yknReBrD >>826 patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん 他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい? 俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 13:35:36.88 ID:e853Gc2g 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 18:29:56.82 ID:5CGLVu1h 機械学習の質問スレはここではないでしょうか。 下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。 rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、 このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。 https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Learning-Environment-Create-New.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:27:51.84 ID:IOS+LYM6 >>824 返答頼みます〜〜…!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:31:22.69 ID:ZDkYxKua >>835 返答すぐ下にあるのに 気に入らない書き込みは無視するksか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/836
837: 弟子 [sage] 2020/08/15(土) 23:32:09.78 ID:GIuPEyJn >>835 825に返答あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:34:14.34 ID:PLDu+KHT >>832 アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。 なんとかなりそうです、ありがとうございました。 >>828 >>831 おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:47:13.50 ID:IOS+LYM6 >>836 質問項目に答えてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:49:45.16 ID:PLDu+KHT >>827 なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、 ランチャーを使う方法があるのですね。 勉強になりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:01:27.54 ID:F1NUeIrw >>839 問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる 理由を知りたいなら自分でやれ つまり>825 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:06:11.80 ID:v/EMZzBG >>841 自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが… 状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです… 進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:27:33.28 ID:QXbNdzqt ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 06:41:24.13 ID:zaoQXZRH 問題は起きてないですよね、作れてますよね。 疑問は調べてねって事でしょう。 私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 04:08:46.39 ID:zN/dlMkI あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした 何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 08:15:34.40 ID:w7C3UVOl rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 11:14:01.02 ID:n0NiwzUW https://teratail.com/questions/166973 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 19:40:26.34 ID:4AwQEqTG WebGLをターゲットにして開発しています。 起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 04:17:11.83 ID:vwyAOo5v >>846 最初これで行けると思ったのですが上手く機能しませんでした freeze rotationは一ヵ所だけだと機能しないんですかね? >>847 これと、関連する質問を見てXが90度跨ぐときにYとZを180度回転させてる?のが原因かなと思いました たぶんそこを何とかすれば上手くYを0のままXとZだけ動かせると思うのですが方法が思いつかなかったです これ以上作業が進まないとよろしくないので、残念ですが諦めます 望んでいた仕様とは違いますが回転時にYも動いていいような仕様に変更することにしました 返答いただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:32:50.78 ID:F4tUCohE これな http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919#Quaternion%E3%81%AE%E5%8A%A0%E7%AE%97 >transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation; 2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど 3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる https://imgur.com/ZPNGHWw q0とq1を入れ替えると別の結果になる q0*q1*q2も暇だったら試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 01:01:32.62 ID:VkBYRk1+ vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる? もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/851
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