[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:50:09.53 ID:LGwIIX/g(1) AAS
動かせるで?UIもスプライトや。
802: 800 [sage] 2020/08/07(金) 08:55:45.35 ID:43kuAIHn(2/2) AAS
>>801
ホンマや!ありがとう!
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:31:48.06 ID:DnzXLN5F(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
外部リンク[zip]:up.x0000.net
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:49:46.98 ID:BlGBTQR2(1) AAS
ここの通りにやってるつもりなんですがPlane上の動画がPoseしません。
外部リンク:xr-hub.com
何がイカンのでしょう?
外部リンク:mega.nz
ちなみにRawImageに動画を置いた場合はPoseもPlayも出来ました。
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 08:16:01.46 ID:gCNV7VqP(1) AAS
弖"
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 22:50:36.62 ID:LwQU7BAc(1) AAS
最近Unityがマルチスレッド処理に対応したって聞いたんですが本当ですか?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 01:12:49.82 ID:zFApahPj(1) AAS
>>799799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 14:23:33.30 ID:umpEIs1a(1) AAS
Asset saleまとめさんも
セールの最終日になってやっと
セールやってますよ、〜日まで(すでに最終日)とか
書くようになったね
飽きたのかな?
unityアフィリエイトだからそもそも仕事
808(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 08:36:53.56 ID:1NT7ezf4(1/2) AAS
プロジェクトウィンドウでprefabがプレビューされるじゃないですか?
それがどうも暗くてよく見えないんですが、明るくする方法をご存知ありませんか?
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 14:43:29.14 ID:8AldDcUZ(1) AAS
>>808
アセットをかったらどうです?
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 16:06:47.65 ID:1NT7ezf4(2/2) AAS
>>809
すみません、私の知識ではどういうことかわかりませんでした
プレビュー設定を変えられるアセットが販売されているということでしょうか?
811(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX(1/4) AAS
めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
外部リンク:d.kuku.lu
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:18:37.56 ID:KkJ4tIoU(1) AAS
初心者はBlender使わねーよ玄人が!
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:28:37.74 ID:YoE6mrvi(1) AAS
>>811
縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです?
一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか
当方>>808の者ですが未だ解決しておりません
ぜひ助力をいただきたいです
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:38:54.78 ID:Nq+ED0W0(1) AAS
>>811
箱の下に隙間ができているからでしょ?
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:47:39.65 ID:ukNljnzW(1/3) AAS
>>811
ライトの設定だね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
BiasとNormal Biasを調整してみて
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 09:11:49.82 ID:8o361QMX(2/4) AAS
>>813
>>814
立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。
>>815
BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。
しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。
外部リンク:d.kuku.lu
これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。
下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓
外部リンク:d.kuku.lu
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55.11 ID:ukNljnzW(2/3) AAS
オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した?
818(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX(3/4) AAS
>>817
ご確認ありがとうございます!
試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。
819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT(1) AAS
俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818
この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど
>>819
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02.87 ID:8o361QMX(4/4) AAS
>>819
確かにそれならできそうです。
すんなり行ってくれれば一番いいんですが…
>>820
厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。
外部リンク:d.kuku.lu
うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。
822(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/13(木) 21:22:34.08 ID:K6dhHtxE(1) AAS
unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。
検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。
よろしくお願いします。
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:00:27.10 ID:tTP7KRHM(1) AAS
>>822
それはプラットフォームによるのでは?
例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ
あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:57:53.55 ID:Ij8KUyLq(1) AAS
デザイナー見習いです
1人でゲーム作ろうと思っています
エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…!
自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです
Unityは2018.4使用してます
?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか
?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する
?spriteの理想的なサイズは1024x1024ですか?
?タイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか?
?その他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです!
たくさんの質問すみません
良ければお答えいただけますと幸いです
よろしくお願いいたします
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 17:32:46.43 ID:x/1w2OYN(1/2) AAS
最初はそんな事気にしないで作れ
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