[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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711
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB(1) AAS
やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。
煽りとかでなく、本当に。
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:44:35.31 ID:iz5Vf234(1) AAS
VFXGraph
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:31:45.36 ID:vguMAu+j(1) AAS
今更になって自作ゲームのレンダーパイプラインをURPにしようと導入してみたのですが
Unityエディターでのパフォーマンスが1/3ぐらいになってしまいました。
スマホに出力して確認したところ実機ではFPSの低下は無く、むしろ良くなっている感じです。
Windows上でのみ低FPSになっています。設定を見直してもさっぱりで…
同じようなケースの方いませんか?
716
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。

ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。

ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
717
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:41:14.99 ID:PZLMv0Bj(2/6) AAS
マニュアル読んだら出てきたわ
役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:48:00.82 ID:NQN3jFnL(1/3) AAS
1粒1粒手で動かしてみないとパーティクルの気持ちは分からないだろ
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 02:09:25.79 ID:k9qsML+R(1) AAS
>>717
お前は最低な人間だな
720
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 10:59:45.75 ID:a540mByN(1/2) AAS
マニュアルってなんだよw
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:06:21.94 ID:LVUNVqEk(1/2) AAS
マニュアル
1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。
2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。

この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか?

Unity User Manual
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:20:10.06 ID:bKkTB0aT(1) AAS
まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。
723
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 15:14:48.87 ID:a540mByN(2/2) AAS
暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:24:16.07 ID:LVUNVqEk(2/2) AAS
具体性ない質問に解決策もクソもない
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:42:06.74 ID:svXRqoXi(1) AAS
何も調べずここに書き込み
本質を指摘されて遠吠えながらトンズラ
かわいそうなヤツ
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 18:58:09.41 ID:DmZPZls8(1/4) AAS
>>723
マニュアルに書いてあるって書いただろ
5ちゃんネラはマジで無能だな
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 18:58:58.50 ID:DmZPZls8(2/4) AAS
>>720
公式マニュアルに決まってるだろ
それくらい察しろカス
728
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:06:01.35 ID:NQN3jFnL(2/3) AAS
マニュアルや取説読まないでドヤ顔で分かりませんはないだろ
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:36:33.81 ID:DmZPZls8(3/4) AAS
>>728
あるだろ
できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ

できるってわかったからマニュアル読んだんや
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:37:11.24 ID:DmZPZls8(4/4) AAS
ちなみにここで質問する前に一応ググったら出てこなかったから聞いたんやで
もう二度と質問しないけどな
731
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:45:18.36 ID:NQN3jFnL(3/3) AAS
機能を把握するのに必要な作業を怠った以外の何だというのか?
時間を無為にするのは君の地頭が悪くて一読しただけで記憶できない事によるものだし
そもそも何の成果も結果を残せない無能が時間を費やす事こそ無為
全てが無駄だと言えるだろう
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:05:28.96 ID:V8OYoz8a(1) AAS
☆★?橋聖子出没中★☆
このスレは荒らし常習犯の?橋聖子にマークされています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう

ちなみに誰からも反応がなければ?橋聖子は文体と端末を変えて自演会話を始めます
?橋聖子に特効薬なし
人間だと思わずにコロナや自然災害だと思って対処しましょう
733
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:15:08.01 ID:Ii75hwFP(1) AAS
ヲチならヲチ板でやれ
「お前ゴリホーモか?」みたいな実在するのかよく分からない人間の事で
糖質問答いつまで繰り返すの?
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:19:47.96 ID:PZLMv0Bj(3/6) AAS
>>731
分析ありがとうw
頑張ったね。偉いね。
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:25:06.60 ID:4kaSJzoq(1) AAS
※反応乞食にエサをやらないでください。
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