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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:55:30.51 ID:kEw/uDFB >>691です皆さんのアドバイスをうけて宴買いました頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 05:28:22.58 ID:TjlEuUww そうそう、脳の足りないヤツは金で済ませる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:13:37.30 ID:9ib3fLJi いやこれはいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか? 粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。 煽りとかでなく、本当に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd >>711 煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、 粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。 なのでそもそも考え方が逆です。 1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:44:35.31 ID:iz5Vf234 VFXGraph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:31:45.36 ID:vguMAu+j 今更になって自作ゲームのレンダーパイプラインをURPにしようと導入してみたのですが Unityエディターでのパフォーマンスが1/3ぐらいになってしまいました。 スマホに出力して確認したところ実機ではFPSの低下は無く、むしろ良くなっている感じです。 Windows上でのみ低FPSになっています。設定を見直してもさっぱりで… 同じようなケースの方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj >>712 >>713 知ってます。 ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。 ご存知ならばできれば教えていただきたいです。 シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:41:14.99 ID:PZLMv0Bj マニュアル読んだら出てきたわ 役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:48:00.82 ID:NQN3jFnL 1粒1粒手で動かしてみないとパーティクルの気持ちは分からないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 02:09:25.79 ID:k9qsML+R >>717 お前は最低な人間だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 10:59:45.75 ID:a540mByN マニュアルってなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:06:21.94 ID:LVUNVqEk マニュアル 1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。 2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。 この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか? Unity User Manual https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UnityManual.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:20:10.06 ID:bKkTB0aT まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 15:14:48.87 ID:a540mByN 暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:24:16.07 ID:LVUNVqEk 具体性ない質問に解決策もクソもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:42:06.74 ID:svXRqoXi 何も調べずここに書き込み 本質を指摘されて遠吠えながらトンズラ かわいそうなヤツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 18:58:09.41 ID:DmZPZls8 >>723 マニュアルに書いてあるって書いただろ 5ちゃんネラはマジで無能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 18:58:58.50 ID:DmZPZls8 >>720 公式マニュアルに決まってるだろ それくらい察しろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:06:01.35 ID:NQN3jFnL マニュアルや取説読まないでドヤ顔で分かりませんはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:36:33.81 ID:DmZPZls8 >>728 あるだろ できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ できるってわかったからマニュアル読んだんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:37:11.24 ID:DmZPZls8 ちなみにここで質問する前に一応ググったら出てこなかったから聞いたんやで もう二度と質問しないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:45:18.36 ID:NQN3jFnL 機能を把握するのに必要な作業を怠った以外の何だというのか? 時間を無為にするのは君の地頭が悪くて一読しただけで記憶できない事によるものだし そもそも何の成果も結果を残せない無能が時間を費やす事こそ無為 全てが無駄だと言えるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:05:28.96 ID:V8OYoz8a ☆★?橋聖子出没中★☆ このスレは荒らし常習犯の?橋聖子にマークされています おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう ちなみに誰からも反応がなければ?橋聖子は文体と端末を変えて自演会話を始めます ?橋聖子に特効薬なし 人間だと思わずにコロナや自然災害だと思って対処しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/732
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