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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:13:03.21 ID:JR/EFkQL エラー文に解決策書いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:52:12.77 ID:Sot/Ekl1 >>692 unity初心者でassetも初めてだからわからないです GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) ってでてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:06:20.39 ID:k4o9rVke >>691 宴をいれましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:20:24.08 ID:Nhj/OyvZ UI.Textがみつからないのは、 UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。 ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:45:39.94 ID:Nu9vy9OS unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:44:24.26 ID:Sot/Ekl1 >>695 宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:30:26.46 ID:FbWDEIRl >>697 見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:50:31.60 ID:Nhj/OyvZ >>697 GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、 GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ 古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない 少しでも早く諦めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:56:36.52 ID:Nhj/OyvZ あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。 Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。 ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ まぁ、それでも安全か知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:08:14.09 ID:4jVt6e2A ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:02.95 ID:Sot/Ekl1 >>699 なるほど〜 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:54:45.60 ID:Ib5hnAGO ?橋聖子さんは宴を買うお金もないの? 自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに? 宴も買えないなんてかわいそうwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 17:08:36.89 ID:Z5jC3aIB >>701 アセットを買ってみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 18:38:03.80 ID:epFSRjag >>701 ビルドの設置を変更する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:14:04.33 ID:i2jrqaou 2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが Error building Player because scripts had compiler errors とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:32:01.12 ID:i2jrqaou AppDataの下の方のEditor.logに詳細出てた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:55:30.51 ID:kEw/uDFB >>691です皆さんのアドバイスをうけて宴買いました頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 05:28:22.58 ID:TjlEuUww そうそう、脳の足りないヤツは金で済ませる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:13:37.30 ID:9ib3fLJi いやこれはいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか? 粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。 煽りとかでなく、本当に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd >>711 煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、 粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。 なのでそもそも考え方が逆です。 1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:44:35.31 ID:iz5Vf234 VFXGraph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:31:45.36 ID:vguMAu+j 今更になって自作ゲームのレンダーパイプラインをURPにしようと導入してみたのですが Unityエディターでのパフォーマンスが1/3ぐらいになってしまいました。 スマホに出力して確認したところ実機ではFPSの低下は無く、むしろ良くなっている感じです。 Windows上でのみ低FPSになっています。設定を見直してもさっぱりで… 同じようなケースの方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj >>712 >>713 知ってます。 ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。 ご存知ならばできれば教えていただきたいです。 シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/716
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