[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:50:06.10 ID:/CzYjJhO(5/6) AAS
>>684684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:18:09.84 ID:NzgBj0ae(1/3) AAS
うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。
タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。
とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。
そうですね
次やってみます
>>685685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:23:58.32 ID:NzgBj0ae(2/3) AAS
あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか?
無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか…
無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。
テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね
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