[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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680
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:33:03.79 ID:i7dgeN2V(2/3) AAS
あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
681
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:46:48.94 ID:/CzYjJhO(3/6) AAS
>>680
画像リンク

さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです
PC用の入力はバッサリ削ってます
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 02:01:38.42 ID:i7dgeN2V(3/3) AAS
>>681
マウスの方も最後のrig.positionですかね?
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:33:46.02 ID:/CzYjJhO(4/6) AAS
>>682
本ゲームプロジェクトはタッチされてない時はマウス検知をするというシステムになってて
それもrig.MovePosition()で移動させてます
上の画像はテスト用のプロジェクトでマウス検知部分は削除してます
その場合でも
>>664
664(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:45:21.96 ID:Xgc1RU2Z(4/7) AAS
>>660
Twitterリンク:grgrk_mt2
重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが
やっぱりこのような症状ですね
機種の問題なのでしょうかね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
のように「タッチ遅れ」の症状が出てます
684
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:18:09.84 ID:NzgBj0ae(1/3) AAS
うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。
タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。

とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。
685
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:23:58.32 ID:NzgBj0ae(2/3) AAS
あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか?
無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか…
無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:24:06.15 ID:8cHsqDTg(1) AAS
sourceTreeでunityのバージョン管理する時って
本当にAssetsとProjectSettingsだけコミットすれば大丈夫?

最近のプログラミング環境複雑すぎんご・・・
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:50:06.10 ID:/CzYjJhO(5/6) AAS
>>684
そうですね
次やってみます

>>685
テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/27(月) 10:16:16.41 ID:a55b+79s(1) AAS
gltfというのは1つのアニメーションしかエクスポートできない形式なんでしょうか?そういう場合は、すべてのアクションを1つのタイムラインに含めてしまうのもありですか?
689
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 10:56:55.72 ID:NzgBj0ae(3/3) AAS
>>687
そうでしたか。
あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 12:19:41.30 ID:/CzYjJhO(6/6) AAS
>>689
調べてみます
ありがとうございました
691
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 04:52:16.01 ID:Sot/Ekl1(1/4) AAS
jokerscriptを導入してみたんですけどAssets\JOKER\Scripts\Novel\Libs\GuiScaler.cs(21,19): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'とエラーをはいてしまいます
どうすればいいですか?
692
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:13:03.21 ID:JR/EFkQL(1) AAS
エラー文に解決策書いてない?
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:52:12.77 ID:Sot/Ekl1(2/4) AAS
>>692
unity初心者でassetも初めてだからわからないです
GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ってでてきます
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:06:20.39 ID:k4o9rVke(1) AAS
>>691
宴をいれましょう
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:20:24.08 ID:Nhj/OyvZ(1/3) AAS
UI.Textがみつからないのは、
UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。

ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う
ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:45:39.94 ID:Nu9vy9OS(1) AAS
unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。
697
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:44:24.26 ID:Sot/Ekl1(3/4) AAS
>>695
宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:30:26.46 ID:FbWDEIRl(1) AAS
>>697
見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。
699
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:50:31.60 ID:Nhj/OyvZ(2/3) AAS
>>697
GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、
GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ

古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない

少しでも早く諦めて
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:56:36.52 ID:Nhj/OyvZ(3/3) AAS
あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。
Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。

ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ

まぁ、それでも安全か知らんけど
701
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:08:14.09 ID:4jVt6e2A(1) AAS
ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか?
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:02.95 ID:Sot/Ekl1(4/4) AAS
>>699
なるほど〜
ありがとうございます
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:54:45.60 ID:Ib5hnAGO(1) AAS
?橋聖子さんは宴を買うお金もないの?
自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに?
宴も買えないなんてかわいそうwwwww
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 17:08:36.89 ID:Z5jC3aIB(1) AAS
>>701
アセットを買ってみてはどうでしょう
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