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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:04:02.86 ID:KxQL10Zm UIのScrollViewで、 Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。 if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0) { _scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f; } これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:07:38.47 ID:KxQL10Zm と質問したら上手く動きました。すません・・・ なんでこう質問したらうまくいくんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:18:32.37 ID:8AJsLu0A 私も Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました 何か違いがあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:14:09.09 ID:WD5qGFre >>616 人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:22:36.28 ID:/ogVBWWh ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:30:59.58 ID:2O/F0HP9 >>612 PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:37:04.37 ID:hxOzm7DW そもそも話が違う >>611-612はエディタ実行の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:42:17.10 ID:vo/VHRz9 そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。 横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:45:27.13 ID:hxOzm7DW 普通に文脈で分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:49:34.41 ID:jZjVkYtH >>623 へえ、文脈でねえ どういう「普通」なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 15:16:47.45 ID:jr3wFaGq 書いてあることが分からないってどういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:23:45.13 ID:Kzo+v2no audio制御系のアセットを探しています 【前提】 ・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない ・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持 【アセットを使ってやりたいこと】 最初にイントロ部分のファイルAを再生 続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい スクリプトのみで可能なことは知っていますが Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため アセットで制御でき
るならしたいと思っています AとBを一本のファイルに統合して とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが サウンドエディタを新規にインストールできないため その方法は現実的ではありません 有料アセットでも構いませんので イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです こちらもスクリプトで実現できることは知っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:56:46.66 ID:0YufVBaE とあるアセットて何?何で書かないの? それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから 答えたくないんだよ これまで試した方法を全て書け 何もやってないなら質問するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/627
628: 弟子 [sage] 2020/07/24(金) 21:57:47.12 ID:qUYA4+pe こういうのじゃダメなんかな https://audio-joiner.com/ja/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:07:09.24 ID:SBw84OnT >>628 へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな 解決おめでとう>>626 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT あ、余計なこと書いて質問忘れてた。 スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの? 上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn 自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね? でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう 費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 13:26:31.91 ID:Pj7K4BuB そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:41:57.12 ID:G0vSGcC1 >スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの? アセットとは何なのかよくわかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:44:23.51 ID:Ttn4M6z6 アセットなんか動作認用のキャラモデルとUIとエフェクトとしか買ったことないけど他に何買うの?w あとはDoTweenくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:00:26.98 ID:JgM9oFMi UniRx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:52:13.99 ID:Pj7K4BuB >>633 下手なスクリプトより有料アセットの方が数段速いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:19:30.58 ID:RD6v5cFE >>633 そうですか、ぜひ解説をお願いします。 ご存じで、かつ説明するだけのスキルがおありならですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:29:09.90 ID:G0vSGcC1 そうじゃなくてよ これこれこういう名前のアセットがありまして それを使うのに比べて 曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます っていうんならもう自明のことだろうよと それをアセットを一括りにして アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか なんていうから笑っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:32:34.40 ID:G0vSGcC1 大体買ったアセットの中にも スクプリトが含まれているんですよ その含まれているスクプリトより きれいな処理を書けるかかけないか 上の方の技術次第でしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/639
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