[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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596: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 21:44:25.03 ID:aQLU6RRN(1) AAS
>>584
584(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:15:56.38 ID:/FsiL1D8(1) AAS
そのやりかたじゃできないって最初から言われてんじゃん
エディターのTransform見てできると思い込んでるんだろうけど
はい、 >>544
544(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:58:01.54 ID:hNMBd3gW(2/3) AAS
>>421 です。解決しましたので報告します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
public GameObject Handle;

//ハンドルの角度と回転軸
private float HandleAngle;
private Vector3 HandleAxis;

void Update()
{
//ハンドルの角度と回転軸を取得
Handle.transform.localRotation.ToAngleAxis(out HandleAngle, out HandleAxis);

//偶数周目では回転軸の向きが反転するので、それを検知して角度を修正する
if(HandleAxis.x < 0)
{
HandleAngle = 360 - HandleAngle;
}

//ハンドルの角度に応じて箱を移動させる
this.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, HandleAngle);
}
}
のやり方でできました。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:35:52.07 ID:ldxNVPpu(1) AAS
コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど
何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:05:27.10 ID:D6RLRBPT(1) AAS
寝る前にUnityのプロジェクトのデザインの修正をすべくフォトショで画像いじったら2時間溶けて笑えなかったけどなんとなくこのスレ覗いたら?橋聖子がまだ暴れてて草生えた
599
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 08:32:11.17 ID:3f052iRn(1) AAS
ハンドル解決してないじゃねーかよw
600
(1): 575 [sage] 2020/07/23(木) 11:28:00.18 ID:D6D5P+7r(1/3) AAS
>>593
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:07:38.95 ID:8QsX6b/f(2/2) AAS
>>575
あなたのノートPCのことは分からないけど
うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず
どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる
残りは当然メイン・モニターに表示
なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して

有難うございます!
PC側の問題と言っても、けんさくしたところUnity側でもいつくかやらなければならないことがあるようですね、
試してみます。
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 12:30:24.90 ID:T0o2TDPH(1/2) AAS
アセット購入も試してね
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 13:52:59.86 ID:a4US5EzF(1) AAS
アセットストアのバンドルどうしようかな
購入を検討していたものが二つ入ってる
でも二つとも前回のセールで半額になってた
今すぐ必要なわけじゃないから次の半額まで待つか
603
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 14:50:19.46 ID:3s/NSPv7(1) AAS
初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、
なにかお勧めはありますか
スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:14:09.36 ID:DC1a25mf(1) AAS
スタンダードが判らないなら諦めた方がいい
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:20:21.76 ID:hDCfoJG7(1) AAS
うむ。
ひよこ本で出直しだ。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:24:17.18 ID:T0o2TDPH(2/2) AAS
>>603
無料はだめですね、やはり有料アセットでしょう!
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:32:59.47 ID:lvqtPU5B(1) AAS
やっぱ?橋聖子ってUnityのこと何も知らずにスレに居座ってるわ
Unityで何ができるかも知らずに書いてるから浮いてる
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:36:32.00 ID:+8rMWzJt(1) AAS
>>600
そうだった?
記憶にないなあ。
Game Windowを右のモニターへドロップするだけだと思ってた。
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:37:13.98 ID:BJv25AbA(1/2) AAS
>>603
>シーンが多すぎて何が何やら
一つづつ見ていきましょうね
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:41:08.35 ID:8AJsLu0A(1/2) AAS
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
611
(2): 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:22:56.14 ID:D6D5P+7r(2/3) AAS
>>608

それで出来ました
ありがとうございます。

ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが
残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして
ミラーリングするか、ですね。
612
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA(2/2) AAS
>>611
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
613: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:34:51.59 ID:D6D5P+7r(3/3) AAS
>>612

おおー情報有り難うございます。
ビルドにてこずっていたのでそれで出来れば有難いです。
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 19:55:26.83 ID:dXDi4vTY(1) AAS
>>599

解決しましたよ。所望の挙動が得られました。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:04:02.86 ID:KxQL10Zm(1/2) AAS
UIのScrollViewで、
Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。

if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0)
{
 _scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f;
}

これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。
616
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:07:38.47 ID:KxQL10Zm(2/2) AAS
と質問したら上手く動きました。すません・・・
なんでこう質問したらうまくいくんだろう
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:18:32.37 ID:8AJsLu0A(2/2) AAS
私も
Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました 
何か違いがあるんでしょうか
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:14:09.09 ID:WD5qGFre(1) AAS
>>616
人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:22:36.28 ID:/ogVBWWh(1) AAS
ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:30:59.58 ID:2O/F0HP9(1) AAS
>>612
PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う?
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