[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 17:44:27.45 ID:xZVeeGoo(1/2) AAS
説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか?
59
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06.40 ID:TBJ/aoJS(1) AAS
>>57
57(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01.50 ID:vRnTITeE(1) AAS
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:50:15.50 ID:yRJtl1uI(1) AAS
Loop Pose?
61
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56.65 ID:Qh39Pb4g(1/2) AAS
>>58
やってみたから聞いている

>>59
アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから
付けないほうが良いなんて状況があるの?
62
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13.81 ID:xZVeeGoo(2/2) AAS
>>61
やったとは書いてない
何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か?
質問の仕方も知らないなら書き込むなよ
63: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 23:36:32.98 ID:Qh39Pb4g(2/2) AAS
>>62
fuck you !!
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:37:52.70 ID:UmR8PLcO(1) AAS
>>61
先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある
65
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 07:23:30.99 ID:cUkUiK7y(1) AAS
>>64
なるほど助かる

基本つけるくらいで良いな
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 09:05:28.99 ID:Yfe4hkqp(1/2) AAS
アセットおじが沸いてないんだな
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 10:53:47.57 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>65
>基本つけるくらいで良いな

いや、だから作るものによる
カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし
最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 12:09:42.25 ID:s1JtYQA3(1) AAS
>>67
そりゃループするもので最初と最後が違うのが悪いんじゃね?
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 13:56:51.71 ID:0zGP626j(1) AAS
いい悪いでしか判断できないのか。
先は本質を言ってるだけだぞ。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 14:04:01.26 ID:bTOnDGgw(1) AAS
馬鹿ばっか
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 21:08:59.87 ID:cVWS6PmT(1) AAS
>>68
些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:00:32.22 ID:9tayRGRA(1) AAS
馬鹿ばっか
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:42:46.31 ID:JhaK0tnL(1) AAS
そりゃそうだよ
だから質問するんだもの
74
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:43:26.99 ID:UlPDPAHo(1) AAS
オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、
PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、
ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念
しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす
外部リンク:uniblo.biz
上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら
chapter6でエラーが出て進まない
どうもすでに部屋があった場合、joinRandomRoomで入室しようとするがなぜかできず、
OnPhotonRandomJoinFailedが呼ばれて同じ部屋を作るか何かしてエラーが出ている?のか?
情報が古いせい?

兎も角、知りたいのはオンラインマルチプレイゲームの作り方
Photonがおすすめだというのなら何か学習するのによいサイトか本教えてください
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:06:14.30 ID:GEAEdihr(1) AAS
MagicOnion 使えば
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:09:14.36 ID:lTckJat5(1) AAS
そこまで努力したいなら、なぜphotonの会社に問い合わせないのか?
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:44:51.59 ID:CJ9uSZDw(1) AAS
チュートリアルがうまくいかないなんてよくあること
どっか間違えてるか仕様が変わったのか自力で何とか出来ないときつい
78
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:00:54.98 ID:dvHUfg9I(1) AAS
>>74
何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと?

photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか
79
(2): 74 [sage] 2019/11/26(火) 19:10:54.86 ID:c4sOHIR7(1/2) AAS
>>75
サラっと調べた感じだと自分でサーバ構築するためのフレームワークということであってますかね?
今一よく分からないのでお勧めする理由がわかる学習できるサイトや書籍等もお教え願います

>>76
趣味レベルのことで一企業に問い合わせするのは抵抗があります

>>77
自力で解決できないからこういう所で質問をしているわけでして

>>78
何がうまくいっていないのか分からないので説明するのが難しいのですが
最初に起動するときは部屋がないためJoinRandomRoomではエラーが発生し、
OnPhotonRandomJoinFailedが起動してCreateRoomを行っていて接続はできています。
そしてこのように既に部屋がある状態で、別のクライアントから接続を試みると、
JoinRandomRoomをしているのにも関わらず、そのあらかじめ作成してある部屋には接続できず、
OnPhotonRandomJoinFailedが起動し、CreateRoomでエラーが発生しているというような状態です

JoinOrCreateRoomでも同様にエラーが発生しており、この場合接続でエラーが発生するせいか
OnPhotonRandomJoinFailedが延々と起動し続ける無限ループが発生しています
どこか仕様が変わったのでしょうかね

Photonに触れていたのは数年前ということで、今はもっと良いものに携わたっているのでしょうか
良いものがあるのならそのあたりも伺いたいです
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:32:56.00 ID:7msJ1UL+(1/2) AAS
>>79
今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う

ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの?
81
(1): 74 [sage] 2019/11/26(火) 20:30:08.57 ID:c4sOHIR7(2/2) AAS
>>80
高度なことやってらっしゃるんですな
御見それしました

伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました
後出し申し訳ございません
いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした
82
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:37:41.29 ID:7msJ1UL+(2/2) AAS
>>81
部屋の設定は正しくできてる?

例えば参加人数だったり、VisibleだったかOpenだったかもtrueになってる?
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