[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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579: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 16:43:32.75 ID:N4vFd5MR(3/4) AAS
>>577
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:30:52.23 ID:rK8bipiH(5/14) AAS
積算しろって言ってた人いたけどこうするとどうなる?

private float Angle;
private float oldAngle;

void Update()
{
Angle += oldAngle-Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x;
Debug.Log(Angle);

oldAngle=Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x
}
前フレームとの差を取る方法は、奇数周目と偶数周目で正負が反転してしまうので使えないです。
時計回りに回すとすると、奇数周目では前フレームとの差が正なので Angle の値が増えていきますが、偶数周目では前フレームとの差が負なので Angle の値は減っていってしまいます。
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