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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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522: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 07:45:08.54 ID:jZJGRlYD sinの引数はラジアン 時間をいれて回転を得るというブログが多々あるけど、応用してるだけ まずは言語仕様のMS のマニュアルとかunity 公式の説明から読みましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/522
523: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 07:49:12.67 ID:jZJGRlYD >>520 特殊なのだからやってる人いないんじゃないかね nanokontrol2 unity でいくつかやり方出てくるけどやってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/523
524: 504 [sage] 2020/07/20(月) 07:54:00.20 ID:3lmx+oVz >>523 ご回答ありがとうございます。 nanokontrol2 Unityで検索し、ほぼそれらのサイトは見たうえでのご質問です。 それから、多分、MIDI周りに問題があるというより、それ以前の地点、プラグイン、dllファイルの読み込みに 何か基本的な誤りをしているように感じているのですが、いかがでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/524
525: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:03:58.78 ID:jZJGRlYD >>524 とすると、 https://psychic-vr-lab.com/blog/unity/midi%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BCnanokontrol2%E3%82%92unity%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A8/ このページのままやってもダメってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/525
526: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:08:40.23 ID:jZJGRlYD あとは、エラーメッセージで検索したら解決方法がいくつかあったけど、そこら辺も試してみたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/526
527: 504 [sage] 2020/07/20(月) 08:21:09.40 ID:3lmx+oVz はい、そのページは真っ先に見て、試してみましたが、無理でした。 エラーメッセージについても検索した方法で試してみましたが、無理でした... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/527
528: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:28:21.77 ID:jZJGRlYD ちなみにdll のターゲット設定は32?64? それようのdll をどこからdlしました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/528
529: 504 [sage] 2020/07/20(月) 08:47:46.22 ID:3lmx+oVz ターゲット設定は、よく分からず、Plugin直下のフォルダにx86のフォルダとdllファイル、 それからx86_64のフォルダとdllがあります。 つまり32と64のそれぞれに対応するような同名のdllファイルが2つあることになります。 ダウンロード元は https://github.com/keijiro/unity-midi-receiver-test こちらです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/529
530: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 08:51:37.28 ID:jZJGRlYD それって エラーで検索出てきたページの http://ha1f-blog.blogspot.com/2014/11/unity-dllnotfoundexception.html?m=1 ここに、書いてあるのじゃないですかね? -引用- 調べてみると、UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 ここの対応をしたんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/530
531: 504 [sage] 2020/07/20(月) 09:06:16.28 ID:3lmx+oVz 有り難うございます、やってみます。 色々な記事で、nanokontrol2で操作可能にするスクリプトとか配布されていますが、 それらの記事では特にdllの衝突については触れられておらず、問題なく動作しているように見えます ですが、そちらのページの方法でやってみます。 有り難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 10:37:41.45 ID:rBzJy0lb >>522 sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/532
533: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 12:11:14.81 ID:jZJGRlYD >>532 https://qiita.com/Nekomasu/items/f526b9392fd16f2bd243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 12:29:46.06 ID:nmUZ/gW0 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 14:42:07.48 ID:miW2T334 >>532 そのサイト、 >オブジェクトを一定の範囲で移動させる とあるけど+=としてるのに一定範囲に収まるかなあ いずれにしても円周上の点の媒介変数表示の式ですね * 4fとかが半径を表します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/535
536: 535 [sage] 2020/07/20(月) 15:52:47.37 ID:miW2T334 あ、ごめん、Update内でzeroにしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 15:53:53.53 ID:miW2T334 * 2f * 4f なので楕円軌道ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 15:54:07.03 ID:rBzJy0lb https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/inputs/inputevent.html unhandled inputってなんでしょうか? unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。 この仕組はイツ役立ちますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 16:02:09.57 ID:hNMBd3gW >>521 コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。 調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。 (三角関数のマクローリン展開は https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0#%E7%B4%9A%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%AE%9A%E7%BE%A9 ) また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。 時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/539
540: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 17:06:14.96 ID:jZJGRlYD >>538 それunity じゃないのでここでは一生役に立ちません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/540
541: 504 [sage] 2020/07/20(月) 17:15:38.70 ID:3lmx+oVz やっぱりダメでした。そもそもPluginフォルダ直下にdllファイルはなかったので、それでdllが 衝突している、というわけではなさそうです。 どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:31:05.78 ID:rBzJy0lb >>540 unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 17:32:08.17 ID:hzNd0H1F 誰も使ってないので帰ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:58:01.54 ID:hNMBd3gW >>421 です。解決しましたので報告します。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BoxMove : MonoBehaviour { //ハンドルの GameObject を指定させる public GameObject Handle; //ハンドルの角度と回転軸 private float HandleAngle; private Vector3 HandleAxis; void Update() { //ハンドルの角度と回転軸を取得 Handle.transform.localRotation.ToAngleAxis(out HandleAngle, out HandleAxis); //偶数周目では回転軸の向きが反転するので、それを検知して角度を修正する if(HandleAxis.x < 0) { HandleAngle = 360 - HandleAngle; } //ハンドルの角度に応じて箱を移動させる this.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, HandleAngle); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:58:30.46 ID:hNMBd3gW >>544 続き Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。 ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに ... HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0) HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0) ... のように、HandleAxis の向きが反転していました。なので、HandleAxis が反転したとき(HandleAxis.x が負のとき)は逆回転になっていると解釈して、回転角度は360から HandleAngle を引いたものとしました。 これで所望の挙動が得られました。皆さんのご参考になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 18:39:27.61 ID:UnaHnVdQ 質問です pos[0]メートルまではitem[0]をだす pos[0]からpos[1]まではitem[1]をだす pos[1]からpos[2]まではitem[2]をだす みたいなのってどういうコードを書くときれいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/546
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