[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:29:22.09 ID:W4rjEwSv(1) AAS
外部リンク:www.dell.com
これにしようぜ
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X(1/2) AAS
>>447447(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U(1/2) AAS
unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか?
プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。
本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。
そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・
i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上
Create projectをクリックしてから43秒
CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺?
まあでも誤差のうちって感じですね
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:00:15.13 ID:YEp6vd6U(2/2) AAS
>>448-450
ありがとう。時間かかるのは仕様なんですね。安心しました。
自分の環境が弱いのかと思ったので。
452(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+(1/2) AAS
?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。
?読み込んだ画像の名前を一部変更します。
?再度、同じパッケージを読み込みます。
?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。
これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+(2/2) AAS
>>452
すみません、画像は張れなかったので無視してください
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:39:49.50 ID:22/Fyh9X(2/2) AAS
別に今から貼れはいいんじゃない?
定番
外部リンク:imgur.com
455(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN(1/2) AAS
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
456(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN(2/2) AAS
>>448448(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA(1/2) AAS
>>447
普通に思える
WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。
i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。
改善方法あるだろうか。
6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。
けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 23:18:29.42 ID:yV2/94kA(2/2) AAS
>>456
12コア、24スレッド。
さそがし早いだろうなぁ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 03:44:30.20 ID:/z1X9kDm(1/2) AAS
>>452
アセットを買ってみましょう
459: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 06:47:28.40 ID:Ui8OTN+K(1/2) AAS
Unityをどのくらい覚えたら
げーむぷろぐらまあに就職できますか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 07:07:54.70 ID:SeJBuVlr(1) AAS
覚えなくても就職できるよ。
飛び込んでみなさい。
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 07:44:55.83 ID:Ui8OTN+K(2/2) AAS
やったー!
ありがとー!
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:18:53.00 ID:+Q3h+ouo(1/2) AAS
unityデザイナーズバイブル
これ、普通に返品していいんじゃね?
乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ?
典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案
「Unityを使ったゲームの作り方」
の本を買ったつもりが中身は
「Unityを使ったストレスのため方」
だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる
つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:22:18.19 ID:cPIeWRxz(1/2) AAS
間違えて初心者が買うと泣きそう。
自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。
464(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:30:01.99 ID:+Q3h+ouo(2/2) AAS
「必要な情報が抜けています。ページが足りないと思いますので交換をお願いします」
これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから
泣き寝入りせずに動きだそう
ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:33:30.24 ID:yDGvvcCw(1) AAS
デザイナーズバイブルはYoutubeでも紹介されてたよ
正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした
466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:18:04.84 ID:fJIlWKEW(1) AAS
そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして
とっかかりはWEB情報だけで良いだろ
本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:23:07.20 ID:cPIeWRxz(2/2) AAS
>>464-465
まぁ買ってたら俺もぐぬぬってたけど貰い物だから良かった。
ひよこと教科書最強説はそう簡単には覆らない。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:05:20.16 ID:y0kTU3ML(1) AAS
>ひよこと教科書最強説
何それ、知らんな。
誰も覆そうとしてないだけでは?
469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 19:57:08.50 ID:9UauvAVP(1) AAS
本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 20:55:40.13 ID:n6CjmT3G(1/2) AAS
百聞は一見に如かずで、動画があれば本は不要
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi(1/4) AAS
>>439439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla(1) AAS
横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば
ユーザーがレバーを回す→
スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→
動くオブジェクトはその積算された変数を参照
にしろ、ってことじゃないの?
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
472: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:09:13.59 ID:QQy8NRfi(2/4) AAS
>>446コントローラにLookAtさせると、回転しなくないですか?
トンボの目を回す時の指の動きみたいになるのでは?
それと、その「回転を取り出す」ができずに困っているのです。
473(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi(3/4) AAS
>>455
>>423423(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX(2/4) AAS
>>422
え、マジですか
奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう…
ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。
進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが…
でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。
例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。
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