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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU >>428 うーん… まだ分かりません。 「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか? ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか? もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。 SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。 ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。 トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。 その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。 ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。 ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 21:40:08.32 ID:K44QshoA >ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません これを変更するんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4 >>435 わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:51:20.45 ID:KIbwoHQj VRゲームの開発のとっかかりサイトのおすすめはどこでしょう? あと Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです 何でもいいので優しくアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla 横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば ユーザーがレバーを回す→ スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→ 動くオブジェクトはその積算された変数を参照 にしろ、ってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1 unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/440
441: 弟子 [sage] 2020/07/17(金) 06:25:43.62 ID:rI4tpSnF えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB >>440 沢山あります。 そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。 具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:39:21.97 ID:AhNZ3de8 >>440 https://blog.qs-grct.com/2018/10/31/133535/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 09:24:40.89 ID:zkDT/St1 >>443 ありがとうございました🙏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか 最近入れたassetは全部消しました 新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです https://file2-d.kuku.lu/files/20200717-0457_fce209e94fc11bd54dd43e8f4e70e83d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8 >>435 トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて 握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか? プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。 本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。 そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA >>447 普通に思える WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。 i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。 改善方法あるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:29:22.09 ID:W4rjEwSv https://www.dell.com/ja-jp/work/shop/cty/pdp/spd/poweredge-r7425/asper7425_vi_vp?configurationid=1ec85ca9-0277-4987-a4ad-df7434ae5d42 これにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X >>447 i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上 Create projectをクリックしてから43秒 CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺? まあでも誤差のうちって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:00:15.13 ID:YEp6vd6U >>448-450 ありがとう。時間かかるのは仕様なんですね。安心しました。 自分の環境が弱いのかと思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+ ?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。 ?読み込んだ画像の名前を一部変更します。 ?再度、同じパッケージを読み込みます。 ?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。 これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+ >>452 すみません、画像は張れなかったので無視してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:39:49.50 ID:22/Fyh9X 別に今から貼れはいいんじゃない? 定番 https://imgur.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの? トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。 あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN >>448 6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。 けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 23:18:29.42 ID:yV2/94kA >>456 12コア、24スレッド。 さそがし早いだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 03:44:30.20 ID:/z1X9kDm >>452 アセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 06:47:28.40 ID:Ui8OTN+K Unityをどのくらい覚えたら げーむぷろぐらまあに就職できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/459
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