[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN(1/3) AAS
unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J(1/2) AAS
>>429
最近出たんだ。
買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:13:48.48 ID:rHYRmovN(2/3) AAS
>>430
一応自己解決したので出来ましたが、ぶっちゃけて買う必要ないと思いますw
UI関連が沢山乗ってるかなと思って買ったけどほんのちょびっとだし、著者もバラバラなので内容とっちらかりまくりです。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:21:45.25 ID:a6L7Tn5J(2/2) AAS
>>431
そうですか、ありがとう。本屋でチラ見だけにしておきます。
解決できてよかったですね。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:04:24.99 ID:8bdholYN(1) AAS
俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 17:44:09.12 ID:rHYRmovN(3/3) AAS
今も勉強してたけどもう限界。買わない方がいいです。これ。
「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`)

他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・
少なくとも初版で買うべきではなかった。
435
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU(1) AAS
>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0(2/2) AAS
>>427
自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?

もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 21:40:08.32 ID:K44QshoA(1) AAS
>ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません
これを変更するんだよw
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4(1) AAS
>>435
わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:51:20.45 ID:KIbwoHQj(1) AAS
VRゲームの開発のとっかかりサイトのおすすめはどこでしょう?
あと
Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか
Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか
そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか
そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです
何でもいいので優しくアドバイスお願いします
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla(1) AAS
横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば

ユーザーがレバーを回す→
スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→
動くオブジェクトはその積算された変数を参照

にしろ、ってことじゃないの?
440
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1(1/2) AAS
unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか?
441: 弟子 [sage] 2020/07/17(金) 06:25:43.62 ID:rI4tpSnF(1) AAS
えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので
unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの?
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB(1) AAS
>>440
沢山あります。
そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。

具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。
443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:39:21.97 ID:AhNZ3de8(1) AAS
>>440
外部リンク:blog.qs-grct.com
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 09:24:40.89 ID:zkDT/St1(2/2) AAS
>>443
ありがとうございました🙏
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P(1) AAS
terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか
最近入れたassetは全部消しました
新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです

画像リンク

446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8(1) AAS
>>435
トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて
握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん
447
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U(1/2) AAS
unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか?
プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。

本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。
そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・
448
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA(1/2) AAS
>>447
普通に思える
WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。

i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。

改善方法あるだろうか。
449
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:29:22.09 ID:W4rjEwSv(1) AAS
外部リンク:www.dell.com
これにしようぜ
450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X(1/2) AAS
>>447
i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上
Create projectをクリックしてから43秒
CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺?
まあでも誤差のうちって感じですね
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:00:15.13 ID:YEp6vd6U(2/2) AAS
>>448-450
ありがとう。時間かかるのは仕様なんですね。安心しました。
自分の環境が弱いのかと思ったので。
452
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+(1/2) AAS
?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。 
?読み込んだ画像の名前を一部変更します。
?再度、同じパッケージを読み込みます。
?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。

これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+(2/2) AAS
>>452
すみません、画像は張れなかったので無視してください
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