[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 13:34:25.10 ID:ZOScxdVu(1) AAS
>>416
416(1): くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:37:27.00 ID:oWaAeFT+(1/2) AAS
>>410
ところで
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
でスクリプトaを
enabledで止めなければいけないのはなぜ?
ちょっと気になったので
aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです

>>418
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX(1) AAS
>>410
スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。
でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、

public void OnClick()
{
enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする
    GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする
}

これで動くと思います。
aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、
isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、
OnClickの中で
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false;
と、boolすべてfalseにすることで解決しました。
ありがとうございました。
421
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 14:34:23.38 ID:WYOW0SRX(1/4) AAS
クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。
クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね?
例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。
物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:07:35.02 ID:ZeXcBcX0(1/2) AAS
ん?実際の戻り値は、10じゃないか?
423
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX(2/4) AAS
>>422
え、マジですか
奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう…
ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。
進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが…
424
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG(1/2) AAS
初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる
普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる
ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる
425: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 18:14:40.11 ID:WYOW0SRX(3/4) AAS
>>424
はい、初心者スレで質問した者です。
ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。
ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:29:41.11 ID:FvfDpvKG(2/2) AAS
うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。
ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。
427
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 19:03:50.04 ID:WYOW0SRX(4/4) AAS
>>426
すみません、よく分かりません。
オブジェクトから直接取得する以外の方法でどのようにハンドルの角度を取得できますか?
別の変数を用意するとして、それをどう使えば良いでしょうか?
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:18:53.92 ID:ZeXcBcX0(2/2) AAS
>>427
自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:55:26.41 ID:rHYRmovN(1/3) AAS
unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:08:46.78 ID:a6L7Tn5J(1/2) AAS
>>429
最近出たんだ。
買おうかと見たら、Amazonで酷評。誤植とか多いみたいで…うーん悩むなぁ。
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:13:48.48 ID:rHYRmovN(2/3) AAS
>>430
一応自己解決したので出来ましたが、ぶっちゃけて買う必要ないと思いますw
UI関連が沢山乗ってるかなと思って買ったけどほんのちょびっとだし、著者もバラバラなので内容とっちらかりまくりです。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 11:21:45.25 ID:a6L7Tn5J(2/2) AAS
>>431
そうですか、ありがとう。本屋でチラ見だけにしておきます。
解決できてよかったですね。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:04:24.99 ID:8bdholYN(1) AAS
俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 17:44:09.12 ID:rHYRmovN(3/3) AAS
今も勉強してたけどもう限界。買わない方がいいです。これ。
「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`)

他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・
少なくとも初版で買うべきではなかった。
435
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU(1) AAS
>>428
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?

もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 21:40:08.32 ID:K44QshoA(1) AAS
>ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません
これを変更するんだよw
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 22:26:31.31 ID:ZpyycaP4(1) AAS
>>435
わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:51:20.45 ID:KIbwoHQj(1) AAS
VRゲームの開発のとっかかりサイトのおすすめはどこでしょう?
あと
Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか
Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか
そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか
そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです
何でもいいので優しくアドバイスお願いします
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:13:17.05 ID:2L/w3Qla(1) AAS
横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば

ユーザーがレバーを回す→
スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→
動くオブジェクトはその積算された変数を参照

にしろ、ってことじゃないの?
440
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1(1/2) AAS
unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか?
441: 弟子 [sage] 2020/07/17(金) 06:25:43.62 ID:rI4tpSnF(1) AAS
えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので
unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの?
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB(1) AAS
>>440
沢山あります。
そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。

具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。
443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:39:21.97 ID:AhNZ3de8(1) AAS
>>440
外部リンク:blog.qs-grct.com
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 09:24:40.89 ID:zkDT/St1(2/2) AAS
>>443
ありがとうございました&#128591;
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