[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 05:53:11.89 ID:IrpgJbIb(1) AAS
>>2929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:22:25.85 ID:RvZnsCPI(1) AAS
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset);
と
renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);
の違いを教えてください。
両方、正常な命令ですか?
1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに
renderer = GetComponent<Rendere>();
が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから
if(rendere)
{
処理
}
みたいな使い方出来て便利だと思う。
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