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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 14:51:22.38 ID:YO4TsI9h 動画見ながら写経かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/270
271: 弟子 [] 2020/04/06(月) 15:17:01.72 ID:iq2xgdwH 一番はや道やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/271
272: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:31:35.17 ID:vOnk+aqY 俺はunityの使い方覚えるのにすごい時間かかった YouTubeなどに動画があるがは日本語でないからわからん 文字とかどこをクリックしたのかわからん だから勉強になったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/272
273: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:50:49.61 ID:vOnk+aqY どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな 同じこと何度もググってしまう 1日1時間に限ったことではないが 何やろうとしたのか忘れる 調子出てきた頃には1時間経ってるよ 変数とかどんどん増えるし 調べもの増えていくし 用事ができて数日作業しないこともある メモ帳だととても整理できない 太字とか使えない エクセルはプログラム書くのに向いてないし部分的に列の幅変えられないしなあ でも一番使いやすいのはエクセルになってしまうのかな 昔は無料のwikiをメモがわりに使ったけど 書いて送信押したらログインページにとんで書いたものが消えるのとかあるからこりごり あとサービス終了の可能性 タグやカテゴリとかリンクとか画像貼ったり便利なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 18:50:52.07 ID:8etcppHs 動画は公式のチュートリアルが一番わかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/274
275: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:57:10.18 ID:vOnk+aqY 俺は最近unity 2Dを使い始めた初心者 1日1時間 ひと月で30時間 俺だったら 無料の効果音を探し お絵描きして終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 19:14:26.66 ID:aL2Z/FLz Unityroomに投稿して好き放題メモしまくればよいじゃない。 受ければアドバイスとかもらえるかもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 20:28:44.91 ID:tss5byDh >>273 notionがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/277
278: 弟子 [] 2020/04/06(月) 23:09:29.66 ID:iq2xgdwH >>277 ノーション初めて知ったこれは良さげなツールですね 自分はトレロ使ってるけどちょっといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 12:10:30.35 ID:L/N7+wRG 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/07(火) 21:15:17.42 ID:5m5gYAT2 >>273 Scrapbox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 23:48:14.75 ID:dHHt7OMQ unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、 みなさんはどの程度ですか? 2,3年前に購入したdellのG7使っていますが 快適になるのなら買い替えも検討しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 00:15:38.39 ID:eWoa9aCZ i5 m460 4GB HDD バッテリーなしでやってるが。 Winの起動に2分くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 00:17:09.47 ID:eWoa9aCZ Hubの起動からプロジェクト開ききるまで5分くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 02:37:46.55 ID:aIUJq3yd >>281 6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 09:28:56.41 ID:4e8jZVEe >>281 SATAのSSDとかHDDにプロジェクト置いてるとめちゃめちゃ遅い PCIのM.2SSDにしたら早くなる。起動だけじゃなくインポートやビルドも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:03:17.00 ID:svwt2DK1 メモリ積めるだけ積んでSSDに全部入れたらかなり早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:14:06.39 ID:RZ0BIOjW メモリ512MBのモンスターマシーンだ! ホームページもサクサク見れますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:33:44.51 ID:yQQmmSTE リソースフォルダにファイルてんこ盛りとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:38:31.86 ID:uQUBMu2q 512MB? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:39:19.71 ID:uQUBMu2q フェラーリ512BB? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 10:18:32.74 ID:JD2eXClS 画面の端にスペースを空けるため ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ 思い通りスペースは空いたのですが カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって 少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり ちゃんと表示されなくなってしまいました 単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 12:02:57.36 ID:qsxXwaDY カメラを下げるか舞台を奥にやるか。 3Dなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 13:11:23.47 ID:JD2eXClS >>292 ありがとうございます 2Dです Unityで再生しながらインスペクターをみると、 ViewPortRectのHを例えば0.9にすると 少しズームを動かしただけで カメラのZ座標の数値が勝手に マイナス方向に延々と大きくなって行きます 操作をやめても止まらないのですが Hを1にすると止まります ズームスクリプトとの相性とかなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ 3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。 初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか? ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/294
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