[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:10:58.41 ID:wbbb9Fu4(1/2) AAS
すみません、自己解決いたしました
しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです
失礼いたしました
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:11:37.79 ID:wbbb9Fu4(2/2) AAS
ID変わりましたが>>249です
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:38:46.02 ID:AtQkR6t2(1) AAS
うむ。
252: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:47:59.19 ID:hnRatkUN(1) AAS
>>247247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56(1/2) AAS
すみません
最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします
画像リンク
このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます
画像リンク
インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、
画像リンク
エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした
海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています
アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません
どうかどなたかお助けくださいませ
長文すみませんでした
2D animation の説明ページだと
レイヤー対応してないみたいだけど
外部リンク:blogs.unity3d.com
最新のは対応したのかな?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 20:06:41.78 ID:zFZ11sTe(1) AAS
アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか
アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、
OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、
同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが
企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として
個人レベルでMMO作ってみたいんですがね
254(1): 弟子 [] 2020/04/03(金) 22:07:35.53 ID:snXEArCL(1) AAS
作った見たいなら、その無料の入れてみていじってみてはどうか?
何かインポートできない理由でもあるのか?
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 07:54:45.95 ID:of3XfiGq(1) AAS
>>254
落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして
検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと
256: 弟子 [] 2020/04/04(土) 09:14:58.40 ID:QV2yGpVg(1) AAS
多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる
それなら自分も色々試して情報出してみるよ
257: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 12:54:54.42 ID:xMzhh2c5(1) AAS
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
258(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 16:33:16.29 ID:gdsYygce(1) AAS
>>235おおすごい!
ぴったりはまってますね
自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、
現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、
ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、
アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。
>>235さんのアプリの青い画面は下の端に特にスペースを空けずに表示してて、
バナーがぴったり埋めてるってことですよね。
フッターにバナー置く場合は、このアダプティブバナーを使えば
スペースを考慮せずに済むってことですかね。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:27:49.90 ID:/e9slRCy(1) AAS
>>258
バナーが埋めてくれるわけないでしょ。
アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。
縦幅計算出来るようにするしかない。
260: 235 [sage] 2020/04/04(土) 17:54:56.39 ID:Oxp/3zMD(1) AAS
>>258
スマホの方は1920x1080でタブは1920x1200なせいで、ゲーム画面の方がバナーのせいで縮んでるよ。
一致率は99%オーバーをキープできるようになって助かってるよ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:47:50.37 ID:XBg4xCAT(1) AAS
プログラム未経験です。
すごいアイデアを思いついたので、ゲームを自作したいと思います。
1日1時間程度しか時間が取れませんが、1か月ぐらいでどの程度のゲームができますか?
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 01:32:14.93 ID:coOkk4kN(1) AAS
じゃんけんゲーム
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 09:07:40.07 ID:ZcPBjkvi(1) AAS
その条件なら当然そうなるわな
264(2): 弟子 [] 2020/04/06(月) 09:12:01.29 ID:iq2xgdwH(1/4) AAS
テトリスを一時間で作ったって動画がたくさんあるんだからも少し出来るっしょ
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:27:53.90 ID:yjUxBsVh(1) AAS
>>264
君は何を言ってるんだ?
プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:28:01.11 ID:FcsqErEz(1) AAS
一部屋の脱出ゲームくらいいけるやろ
267: 弟子 [] 2020/04/06(月) 12:51:56.29 ID:iq2xgdwH(2/4) AAS
>>265
動画みながらマネするのに未経験とか関係ないやろ
日本語わからんとか文字読めないならしょうがない
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:59:38.00 ID:8etcppHs(1/2) AAS
ないわけないやろw
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 13:09:53.48 ID:fFJ0Fb9v(1) AAS
>>264はテトリスが作れるとは言ってない笑
真似する事は勉強にはなるけど質問者の言う自分のアイデアを一日一時間でゲーム化するというのはUIを配置できるくらいじゃないかな
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 14:51:22.38 ID:YO4TsI9h(1) AAS
動画見ながら写経かよ
271: 弟子 [] 2020/04/06(月) 15:17:01.72 ID:iq2xgdwH(3/4) AAS
一番はや道やろ
272: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:31:35.17 ID:vOnk+aqY(1/3) AAS
俺はunityの使い方覚えるのにすごい時間かかった
YouTubeなどに動画があるがは日本語でないからわからん
文字とかどこをクリックしたのかわからん
だから勉強になったことない
273(2): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:50:49.61 ID:vOnk+aqY(2/3) AAS
どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな
同じこと何度もググってしまう
1日1時間に限ったことではないが
何やろうとしたのか忘れる
調子出てきた頃には1時間経ってるよ
変数とかどんどん増えるし
調べもの増えていくし
用事ができて数日作業しないこともある
メモ帳だととても整理できない
太字とか使えない
エクセルはプログラム書くのに向いてないし部分的に列の幅変えられないしなあ
でも一番使いやすいのはエクセルになってしまうのかな
昔は無料のwikiをメモがわりに使ったけど
書いて送信押したらログインページにとんで書いたものが消えるのとかあるからこりごり
あとサービス終了の可能性
タグやカテゴリとかリンクとか画像貼ったり便利なんだけど
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