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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:42:38.13 ID:gE6VwaEW China Origin Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:31.47 ID:gE6VwaEW しまった China Origin Violent Immuno Destroyer 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 12:48:07.16 ID:Lpk5ca1B オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの Layer設定について質問です 購入したアセットを使うときに、 オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、 オブジェクトにボタン機能をつけて オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、 再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに オブジェクトのLayerを変えると反応しなくなります どうすればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:11:52.64 ID:t4vwggvQ iOSデバイス限定の症状で質問です。 Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中 admobのリワード広告を視聴した後に 画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左) になってしまいます。 つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。 確かにPreferrd landscape Orientation で Landscape Leftを基本にする設定にはしているんですが、 広告を見終わった後に現状の傾きを無視して 初期値になってしまうようなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:13:52.96 ID:t4vwggvQ これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか? というか、こんな症状の方っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 15:02:59.13 ID:JN+HMTy/ simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:11:09.29 ID:Sb3u3rvv burakura? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56 すみません 最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします https://imgur.com/V4kC3JQ.png このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます https://imgur.com/YenTk5q.png インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、 https://imgur.com/jq7TkTn.png エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした 海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません どうかどなたかお助けくださいませ 長文すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:51:21.67 ID:Cllm+o56 >お助けくださいませ すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました 現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください 公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした 甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:10:58.41 ID:wbbb9Fu4 すみません、自己解決いたしました しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです 失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:11:37.79 ID:wbbb9Fu4 ID変わりましたが>>249です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:38:46.02 ID:AtQkR6t2 うむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/251
252: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:47:59.19 ID:hnRatkUN >>247 2D animation の説明ページだと レイヤー対応してないみたいだけど https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/ 最新のは対応したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 20:06:41.78 ID:zFZ11sTe アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、 OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、 同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが 企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として 個人レベルでMMO作ってみたいんですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/253
254: 弟子 [] 2020/04/03(金) 22:07:35.53 ID:snXEArCL 作った見たいなら、その無料の入れてみていじってみてはどうか? 何かインポートできない理由でもあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 07:54:45.95 ID:of3XfiGq >>254 落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして 検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/255
256: 弟子 [] 2020/04/04(土) 09:14:58.40 ID:QV2yGpVg 多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる それなら自分も色々試して情報出してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 12:54:54.42 ID:xMzhh2c5 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 16:33:16.29 ID:gdsYygce >>235 おおすごい! ぴったりはまってますね 自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、 現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、 ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、 アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。 >>235さんのアプリの青い画面は下の端に特にスペースを空けずに表示してて、 バナーがぴったり埋めてるってことですよね。 フッターにバナー置く場合は、このアダプティブバナーを使えば スペースを考慮せずに済むってことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:27:49.90 ID:/e9slRCy >>258 バナーが埋めてくれるわけないでしょ。 アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。 縦幅計算出来るようにするしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/259
260: 235 [sage] 2020/04/04(土) 17:54:56.39 ID:Oxp/3zMD >>258 スマホの方は1920x1080でタブは1920x1200なせいで、ゲーム画面の方がバナーのせいで縮んでるよ。 一致率は99%オーバーをキープできるようになって助かってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:47:50.37 ID:XBg4xCAT プログラム未経験です。 すごいアイデアを思いついたので、ゲームを自作したいと思います。 1日1時間程度しか時間が取れませんが、1か月ぐらいでどの程度のゲームができますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 01:32:14.93 ID:coOkk4kN じゃんけんゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 09:07:40.07 ID:ZcPBjkvi その条件なら当然そうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/263
264: 弟子 [] 2020/04/06(月) 09:12:01.29 ID:iq2xgdwH テトリスを一時間で作ったって動画がたくさんあるんだからも少し出来るっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/264
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