[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:22:12.84 ID:UITPuDdC(1) AAS
Blenderを使う
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 17:29:18.85 ID:BanvWc0p(1) AAS
Standard assetの車の入力調べてたけど
crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし
バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ?
マルチに入力検知できるようなやつ?
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:27.19 ID:TlONJysP(1) AAS
>>237
諦めてblender勉強中ですw
ワニでも分かる〜ってYou Tube動画
分かりやすくて良いですね。
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:42:38.13 ID:gE6VwaEW(1/2) AAS
China Origin Immuno Destroyer 19
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:31.47 ID:gE6VwaEW(2/2) AAS
しまった
China Origin Violent Immuno Destroyer 19
242: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 12:48:07.16 ID:Lpk5ca1B(1) AAS
オブジェクトにColliderなどを設定してボタン機能をつけたときの
Layer設定について質問です
購入したアセットを使うときに、
オブジェクトのLayerをそのアセット用のLayerにする必要があるのですが、
オブジェクトにボタン機能をつけて
オブジェクトのLayerがUIDefaultのままだと、
再生してそのオブジェクトをタッチすると反応するのに
オブジェクトのLayerを変えると反応しなくなります
どうすればいいのか教えてください
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:11:52.64 ID:t4vwggvQ(1/2) AAS
iOSデバイス限定の症状で質問です。
Landscape Right(ホームボタン右)の横画面で遊んでる最中
admobのリワード広告を視聴した後に
画面が必ずLandscape Left(ホームボタン左)
になってしまいます。
つまりホームボタン右状態でプレイしていると画面が逆転してしまう。
確かにPreferrd landscape Orientation で
Landscape Leftを基本にする設定にはしているんですが、
広告を見終わった後に現状の傾きを無視して
初期値になってしまうようなんです。
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:13:52.96 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか?
というか、こんな症状の方っているんでしょうか?
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 15:02:59.13 ID:JN+HMTy/(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 15:11:09.29 ID:Sb3u3rvv(1) AAS
burakura?
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56(1/2) AAS
すみません
最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします
画像リンク
このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます
画像リンク
インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、
画像リンク
エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした
海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています
アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません
どうかどなたかお助けくださいませ
長文すみませんでした
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:51:21.67 ID:Cllm+o56(2/2) AAS
>お助けくださいませ
すみません、あまりにぶん投げた質問になってしまいました
現状のapplyにより作業が保存されず、さらにリセットされる状況を打破したく質問に参りました
また、2Dアニメーションのインポート設定の段階で色々と手間取ったりもしていて、この機能について学べる教材などでおすすめがあればどうかご教授ください
公式のものには目を通したのですがあまり英語が達者ではなく、また色々とすっぽ抜かした「紹介」的な段階に留まっているような印象を受けて、十分な経験値を得られませんでした
甘々な質問で申し訳ありませんがよろしければお力添えお願いします
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:10:58.41 ID:wbbb9Fu4(1/2) AAS
すみません、自己解決いたしました
しかし新パッケージ学習についてなにか情報をお持ちでしたらご教授くだされば嬉しいです
失礼いたしました
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:11:37.79 ID:wbbb9Fu4(2/2) AAS
ID変わりましたが>>249です
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 12:38:46.02 ID:AtQkR6t2(1) AAS
うむ。
252: 弟子 [] 2020/03/30(月) 22:47:59.19 ID:hnRatkUN(1) AAS
>>247
2D animation の説明ページだと
レイヤー対応してないみたいだけど
外部リンク:blogs.unity3d.com
最新のは対応したのかな?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 20:06:41.78 ID:zFZ11sTe(1) AAS
アセット買えばMMO作れる時代になったんでしょうか
アセットストアのぞいてみたらuMMORPGがトップに出てたし、
OpenMMOとかいう有志で頑張っている無償のアセットもあるし、
同時接続とデータベース周りはどうなっているのか知りませんが
企業が提供するようなハイクオリティなのは無理なのは当然として
個人レベルでMMO作ってみたいんですがね
254(1): 弟子 [] 2020/04/03(金) 22:07:35.53 ID:snXEArCL(1) AAS
作った見たいなら、その無料の入れてみていじってみてはどうか?
何かインポートできない理由でもあるのか?
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 07:54:45.95 ID:of3XfiGq(1) AAS
>>254
落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして
検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと
256: 弟子 [] 2020/04/04(土) 09:14:58.40 ID:QV2yGpVg(1) AAS
多分やってる人居ないと思うのでどっかのスレ乗っ取って試行錯誤しながら情報上げればいい、そうすっとあれこれ言ってくるのがでてくる
それなら自分も色々試して情報出してみるよ
257: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 12:54:54.42 ID:xMzhh2c5(1) AAS
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
258(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 16:33:16.29 ID:gdsYygce(1) AAS
>>235おおすごい!
ぴったりはまってますね
自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、
現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、
ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、
アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。
>>235さんのアプリの青い画面は下の端に特にスペースを空けずに表示してて、
バナーがぴったり埋めてるってことですよね。
フッターにバナー置く場合は、このアダプティブバナーを使えば
スペースを考慮せずに済むってことですかね。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:27:49.90 ID:/e9slRCy(1) AAS
>>258
バナーが埋めてくれるわけないでしょ。
アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。
縦幅計算出来るようにするしかない。
260: 235 [sage] 2020/04/04(土) 17:54:56.39 ID:Oxp/3zMD(1) AAS
>>258
スマホの方は1920x1080でタブは1920x1200なせいで、ゲーム画面の方がバナーのせいで縮んでるよ。
一致率は99%オーバーをキープできるようになって助かってるよ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:47:50.37 ID:XBg4xCAT(1) AAS
プログラム未経験です。
すごいアイデアを思いついたので、ゲームを自作したいと思います。
1日1時間程度しか時間が取れませんが、1か月ぐらいでどの程度のゲームができますか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 741 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s