[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 08:29:43.33 ID:V+p6GQww(1) AAS
>>216
216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 02:37:47.18 ID:W7XD98A+(1/2) AAS
勉強するだけでも法人所属だとproライセンスいるん?これじゃあ使える仲間増やそうにも会社が許可しねーよ、ユーザー増やすつとりないんかな
Unityで一定額売り上げなければいらんよ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:16:38.39 ID:sDCXd9GV(1) AAS
>>216
働け
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:23:54.76 ID:gdjOdw7t(1) AAS
unityさんはボランティアじゃないのでね^^
220
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 16:07:54.02 ID:W7XD98A+(2/2) AAS
>> 217
いやだから法人だって...

>> 219
いや、勉強するだけでproライセンス分(198,000)とるなら、じゃあUnityやめようってなるって話、つまり参入しないだけ
それはunityにとって損だろと、
そんな法人いらねって話かもしれんが
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:11:40.02 ID:RmZk/o/e(1) AAS
日本語読めないのかな
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 10:07:34.08 ID:hlAEhe6x(1) AAS
法人の意味が…分かっていない?
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 11:25:04.14 ID:xDbYIUBE(1) AAS
「Unityで」
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 22:36:24.10 ID:QLEovc6C(1) AAS
>>220
貧乏人は去れ
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 16:27:16.69 ID:xfnkdj3D(1/2) AAS
ありがとうございます
そっち行ってきます
226
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 16:28:01.28 ID:xfnkdj3D(2/2) AAS
Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには
どうしたらいいのでしょうか
固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね
自動で計算してくれる方法があるみたいですが
dpとかよくわかりません
よろしくお願いします。
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 16:59:46.93 ID:cGk5FrIk(1) AAS
>>226
admobのマッチ率ってこれに影響するのかな?
スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:46:05.16 ID:vDxedORX(1) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
ここからUnityのプロジェクトに「cinemachine」を入れたのですが、バージョンが2.1.10でどうしても使えない機能があり、調べてみました。
外部リンク:unity.com
ここの公式にあるようにUnityの機能として入れると最新版に更新する更新することができ、使用したい機能など使えるのですが、公式のとおりに入れると「cinemachine」が2つになってしまいました。
Assetstore版から公式版にうまく乗り換える方法などどなたかご存知ありませんでしょうか。
229
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 08:31:59.81 ID:kKU1ZbFr(1) AAS
>>227
自分が試したのだと
タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます
マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです
色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから
方法はあるんだろうけど
Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 08:43:39.00 ID:LaKI/ffv(1) AAS
>>229
やっぱりタブレットのせいですか。
マッチ率って下がると単価に影響しますかね?
231
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 18:21:29.72 ID:k/lGBLuH(1) AAS
>>230
タブレットに限らず解像度の関係みたいです
誰か詳しい人お願い
広告出せないよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:29:48.27 ID:P10avkP/(1) AAS
>>231
となるとフルHDでは問題でてないから、1920x1200前提で一番合いそうなサイズ探してみよ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:58:07.03 ID:/p/UcPKJ(1) AAS
アダプティブバナーとかスマートバナーを使えと言うことだろうか
234: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 12:49:15.22 ID:pFzl6/qz(1) AAS
>>231
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
235
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT(1) AAS
>>231
最近、広告APIのアップデートがあったようで。

外部リンク:developers.google.com

これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。

画像リンク

236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:44:46.04 ID:29LQbptc(1) AAS
まる一日考えても分からなかったのでご存知の方、ご教示下さい。
VRゲームをビルドするにあたってMMD4が悪さをしています(pmxをUnityで使えるようにするアレです)
MMD4があるとVRゲームをビルドしてもVRにならず、MMD4を削除すればVRとしてビルドされます。
何か回避方法をご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか?
237
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:22:12.84 ID:UITPuDdC(1) AAS
Blenderを使う
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 17:29:18.85 ID:BanvWc0p(1) AAS
Standard assetの車の入力調べてたけど
crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし
バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ?
マルチに入力検知できるようなやつ?
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 17:32:27.19 ID:TlONJysP(1) AAS
>>237
諦めてblender勉強中ですw
ワニでも分かる〜ってYou Tube動画
分かりやすくて良いですね。
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:42:38.13 ID:gE6VwaEW(1/2) AAS
China Origin Immuno Destroyer 19
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 01:44:31.47 ID:gE6VwaEW(2/2) AAS
しまった

China Origin Violent Immuno Destroyer 19
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