[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 16:54:31.47 ID:6SUQzQhP(1) AAS
>>169
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:47:39.93 ID:QmLisIRr(3/5) AAS
え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの?
今時Unity4でも使ってるの?
パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ?
ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど
横からだが、大丈夫か?
Unity使ってる時点でモバイルがターゲットなんだから、少しでも軽くしたいのは当然だろ
そうじゃなくても、軽くなればそのぶん他の処理に割くことできるわけだし
Mathが〜とかアホなこと言ってるが、例えば三角関数みたいによく使うもんは今でも速度が欲しいときはテーブルで持たせたりするからな
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