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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 00:50:48.22 ID:UJurby2w PUN2使ってオンラインに対応させようとしてます。 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 ↑これを参考にしていろいろ設定したんですが, 2体それぞれ独立に操作しようとするときに,片方を操作するともう片方のキャラも同じ動きをしてしまいます。 考えられる原因はなにがありますか? キャラクターの操作するスクリプトは何も変更したないのですがそれが原因ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:22:40.64 ID:Bq02PlQ9 >>971 考えられる原因 ソースの貼り間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:24:45.71 ID:Bq02PlQ9 >>971 それは冗談で…でもないんだけど、ターゲット選別のif文が抜けているか、機能していない。 あり得るのは、ifの条件判断で!がついていないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 01:52:28.45 ID:UJurby2w >>973 返信ありがとうございます !が必要なんですか! 全然知りませんでした 具体的にどこに!を付ければいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:02:23.72 ID:Bq02PlQ9 いやいや、コピーミスの可能性を示唆しただけですよ。 どこか、本当にそこをミスしているのかは、貴方が探すのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:28:14.91 ID:QWa2SHIH unityのクロスコンポーネントでモデルに着せた服を揺らしたいんですが揺らしたい部分が縮んで暴発します 解説動画だと既存の服をunity側で消して新たに服だけをFBXで書き出す…的な説明があるんですがそもそもunityで服を消せなくて詰まってます どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 09:09:33.92 ID:6DF6Kden ちょっとなに言ってるかわからない 解説動画とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 10:40:41.68 ID:dAjDy5hs >>973 もう一つヒントね。 ローカルとクライアントの操作、どちらが言うことを聞かないのか、聞かない方のスクリプトを調べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 21:04:27.06 ID:9RqTnn9q >>969>>970 ありがとうございます 色々試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:29:29.88 ID:XeP/Mg+P 今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。 パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら BCDEAの順になってしまいます。 このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。 OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら それぞれNull、0になってしまいました。 OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:34:16.40 ID:bQnSVcgp 俺のターン、ドロー! 手札からカードを一枚ドラッグし、ターンエンドだっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:56:31.13 ID:UJurby2w 無事に独立させて動かすことができました! しかしなぜかキー入力すると逆のプレイヤーが動くという現象が起きてしまいました、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 02:26:34.44 ID:z6uRH6gB >>980 この手のやつは違うオブジェクトのイベントを見てるパティーンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 06:43:23.52 ID:ac69AM/n >>982 まずはおめ。 そりゃ判定が逆だからだよw あと少し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 12:04:15.52 ID:rf+w936j >>983 すみません。それってつまりどういうことですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 13:06:21.71 ID:rf+w936j >>984 どうしてこうなったのかが全然分かりません どういったところをチェックすればよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:12:57.71 ID:oNtRU7/7 >>986 自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ? そこを見直すんだ。 入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:31:36.10 ID:oNtRU7/7 >>986 あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 14:34:02.90 ID:Kb9Samat ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 15:09:17.20 ID:z6uRH6gB >>985 想定してるものと違うオブジェクトに関して上がってるイベント見て何か判断してないか?ってこと オブジェクトそのものを減らすか識別子で間違いなく対象のものから上がってるのを確認する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 19:22:26.88 ID:r1rRPFeX >>990 できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、 OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。 無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 23:44:26.19 ID:rf+w936j >>988 !はそもそも一回も使ってないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 02:04:35.36 ID:Nx1QfZo7 こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな そりゃ過疎るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 17:17:49.21 ID:NVn/Rwsu NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、 Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。 巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、 ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…? いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 01:58:32.29 ID:krseCRK5 ぼくUnityキッズよろしくね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/995
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