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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 17:38:08.49 ID:y4/2GeO3 無かったですね。アセットだったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/955
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/23(水) 05:13:17.53 ID:1xehmacz 質問でふ(^^ Unityで超大作RPGはどうやったら作れまんこ?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:04:56.71 ID:NNHABSrg blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません おそらくですがUVデータの分しか出てないようです シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:45:04.06 ID:NNHABSrg >>957 frommodelmaterialにすることで自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:19:43.87 ID:IUT4qOul 同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。 Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。 この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/24(木) 22:19:53.24 ID:ga9gQZuE いまだに他のDCCツールからのインポートとか良くわかんねや 転がってたモデル使いたかったんだけど、objとmtlだけある時ってどうしたらええのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:21:44.79 ID:AiQz56nW >>959 アセットを買えばいいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/961
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/26(土) 10:48:41.98 ID:A3k4IF2n >>959 これ僕も気になってまふ(^^ マテリアル変えることで強引に対応してまふけど(^^ いい方法あったら教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 16:47:14.51 ID:7PVU8Ciz アプリなどでよく ボタンを押すと選択肢が追加表示で出てきて どれかにチェックを入れた後で OKを押すと選択肢が消えるというのがありますが Unityでこれを実装しようとしてるのですがうまくいきません 選択肢一覧のシーンを追加ロードした後で 同じシーン内に消すためのOKボタンを置いても そのボタンが入っているシーンは消せないですよね どうしたらいいのか教えてください よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 18:26:39.59 ID:d4qwBOCu Unityで脱出ゲーム作りたいんだけど作ってる人どういう手順で作ってる? 俺はblenderでモデリングしてそれをUnityの3Dプロジェクトにインポートしてカメラで撮影した画像を2Dのプロジェクトで背景として使ってるんだけど Unityでポリゴンが荒くてジャギーを無くしたいんだけどそれが解決できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 01:03:01.69 ID:yFdmukiE ファイナルファンタジー+デビルメイクライ+アサシンクリード並のオープンワールドゲームを作る方法を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:29:53.85 ID:vubXMDIQ >>965 https://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/cityengine/price.html ?ダイキンのソフトウエア購入ページに進みます ?購入するボタンを押します ?完成!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 04:18:15.12 ID:4w6xJUc7 >>963 アセットを購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 07:44:33.25 ID:x+I5X6td >>967 ちょっとマジで教えてください やり方あるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:22:28.94 ID:To1UK48k >>968 それはシーン内に配置しちゃダメでは? 設計から問題があるように見えます。 複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:42:41.54 ID:9aO4Q9tO >>968 UIキャンバスをプレハブ化して制御するんじゃだめなの? あと「そのボタンが入っているシーンは消せない」ってのがちょっとよく分からない そんな状況あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 00:50:48.22 ID:UJurby2w PUN2使ってオンラインに対応させようとしてます。 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 ↑これを参考にしていろいろ設定したんですが, 2体それぞれ独立に操作しようとするときに,片方を操作するともう片方のキャラも同じ動きをしてしまいます。 考えられる原因はなにがありますか? キャラクターの操作するスクリプトは何も変更したないのですがそれが原因ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:22:40.64 ID:Bq02PlQ9 >>971 考えられる原因 ソースの貼り間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:24:45.71 ID:Bq02PlQ9 >>971 それは冗談で…でもないんだけど、ターゲット選別のif文が抜けているか、機能していない。 あり得るのは、ifの条件判断で!がついていないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 01:52:28.45 ID:UJurby2w >>973 返信ありがとうございます !が必要なんですか! 全然知りませんでした 具体的にどこに!を付ければいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:02:23.72 ID:Bq02PlQ9 いやいや、コピーミスの可能性を示唆しただけですよ。 どこか、本当にそこをミスしているのかは、貴方が探すのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:28:14.91 ID:QWa2SHIH unityのクロスコンポーネントでモデルに着せた服を揺らしたいんですが揺らしたい部分が縮んで暴発します 解説動画だと既存の服をunity側で消して新たに服だけをFBXで書き出す…的な説明があるんですがそもそもunityで服を消せなくて詰まってます どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 09:09:33.92 ID:6DF6Kden ちょっとなに言ってるかわからない 解説動画とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 10:40:41.68 ID:dAjDy5hs >>973 もう一つヒントね。 ローカルとクライアントの操作、どちらが言うことを聞かないのか、聞かない方のスクリプトを調べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 21:04:27.06 ID:9RqTnn9q >>969>>970 ありがとうございます 色々試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/979
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