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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:32:45.70 ID:mcs0bnEr 荒らしだから単発でレスしてるのか 呆れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:41:59.33 ID:8DdoqaL+ 正確には覚えてないが経緯はログがあっただろ 勝手に調べればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 00:54:42.70 ID:Cm4xscPw >>929 もう巷のSNSではゲ制初心者に関わるだけ無駄で嫌な思いするだけという空気漂ってるからなぁ その辺察せられないで精神も弱いとやっていけないだろう こことかの質問者の方がどこまでやってどうだったとフィードバック返す分マシだなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 06:38:10.40 ID:vc13zEDE こういっちゃなんだが英語ができるなら 詰まりやすい所は検索で何とかなる事が多い 公式も英語に力いれてるし資料やQ&Aの豊富さが桁違い 精神が弱いというか語学力が弱いというのが実態だと思う 海外のツールを使っているという事を忘れないことが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 06:42:45.94 ID:ewjhz9eZ というわけで語学留学からはじめような^^^^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:24:46.50 ID:i0ke+iE9 これだけ膨大な情報があふれてる状況で情報が得られないとか分からないと言ってるのはガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:33:24.01 ID:iUVLyuQA ^ ^ ^ ^ ^ ^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 18:32:49.08 ID:yh978Lq6 なんか論点がとっちらかってるな まぁ荒らしが建てたスレらしいしこんなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:21:32.82 ID:+X6R8LSz Unity Hubでインストールしたいバージョンを選択した後に表示される モジュールを選択できる画面のことで質問させてください。 ここに表示されるMicrosoft Visual Studio Community 2019が表示されるのですが、 Microsoft Visual Studio Community 2019はすでに個別でインストールしております。 この場合は選択を外しても問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:47:54.43 ID:vc13zEDE https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 22:56:22.54 ID:vc13zEDE >>942 誤って送信 各種設定ができるならいいんじゃない ただデフォルト以外の環境だと無駄に詰まる事が怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/15(火) 02:36:55.18 ID:Lwbqb7w2 数年ぶりにunityいじってみた やり方殆ど忘れてしまってて。。 terrainで地形作るときに、例えば山作るときに予め高さの上限とか設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 09:03:08.96 ID:zUwCeW/S Terrain SettingsのMesh ResolutionsにあるTerrain Heightがそれに相当すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:23:42.97 ID:Ps4E4/mE 初心者がUnityを学ぶならどういう流れで進めばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:48:53.93 ID:7rH509ij 猫本とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/948
949: 弟子 [sage] 2020/09/16(水) 17:42:32.68 ID:U9a3xq1V PC 触るのも初心者じゃなけりゃ適当な作ってみた動画みて試行錯誤 分からなかったら、SS添えてここで質問 質問はちゃんと知らない人が分かるように書けばちゃんと答え帰ってくるよ それが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 22:31:50.72 ID:lUdPNkUw 実際のとこ、Unityの機能全部把握してる人おるの? まあゲーム業界長い人なら大体把握してるんだろうけど ゲームなりなんなり作りたいものに必要な機能を調べて身につけるって感じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:07:55.56 ID:sFumRPii 目次だけ把握しておいて作る時にリファレンス見る感じ そういう機能があることくらいは知ってないと効率悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 18:45:03.24 ID:ZVni5R4o さらっと大体のコンポーネントみて気になったのを調べたり 作ってみたい物と似たソース公開してるゲームみて知らない関数あったら調べてみたりみたないことはしてる 本はゼロからなら猫本、ある程度できるならゼンマイ本買っときゃいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 21:02:51.91 ID:er8seu1z 質問です 最近unity2020にしましてそれでゲームを作ってます 2020の新機能を調べてたところ 「パッケージマネージャーでアセットをインストールしたらプロジェクト外の 特定の場所に保存される。プロジェクトはそれをインポートした時 アセットの参照情報だけを取り込む。つまりプロジェクトの容量削減ができる」 という情報を見ました それでパッケージマネージャーでアセットをインポートしたのですが プロジェクトを見るとやっぱりアセットがまるまるプロジェクトに入ってます これはどういうことなのでしょうか? まだこの機能は実装されてないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/21(月) 12:09:53.23 ID:3W47wu6A >>946 それだとterrain自体の高さ制限ってことだよね それではなくて、ここには100mの山、ここには200mの山、みたいのunityではできなかったっけ? terrainのブラシに高さを設定できるような感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 17:38:08.49 ID:y4/2GeO3 無かったですね。アセットだったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/955
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/23(水) 05:13:17.53 ID:1xehmacz 質問でふ(^^ Unityで超大作RPGはどうやったら作れまんこ?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:04:56.71 ID:NNHABSrg blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません おそらくですがUVデータの分しか出てないようです シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:45:04.06 ID:NNHABSrg >>957 frommodelmaterialにすることで自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/958
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