[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 04:08:46.39 ID:zN/dlMkI(1) AAS
あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません

キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが
Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした

何かいい方法はないでしょうか
846
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 08:15:34.40 ID:w7C3UVOl(1) AAS
rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目?
847
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 11:14:01.02 ID:n0NiwzUW(1) AAS
外部リンク:teratail.com
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 19:40:26.34 ID:4AwQEqTG(1) AAS
WebGLをターゲットにして開発しています。
起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 04:17:11.83 ID:vwyAOo5v(1) AAS
>>846
最初これで行けると思ったのですが上手く機能しませんでした
freeze rotationは一ヵ所だけだと機能しないんですかね?

>>847
これと、関連する質問を見てXが90度跨ぐときにYとZを180度回転させてる?のが原因かなと思いました
たぶんそこを何とかすれば上手くYを0のままXとZだけ動かせると思うのですが方法が思いつかなかったです

これ以上作業が進まないとよろしくないので、残念ですが諦めます
望んでいた仕様とは違いますが回転時にYも動いていいような仕様に変更することにしました
返答いただきありがとうございました
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:32:50.78 ID:F4tUCohE(1) AAS
これな
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
画像リンク


q0とq1を入れ替えると別の結果になる
q0*q1*q2も暇だったら試してみ
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 01:01:32.62 ID:VkBYRk1+(1) AAS
vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる?
もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 03:06:16.20 ID:KqH7owJ/(1) AAS
大雑把すぎてなにがなにやらです。
うちは変なこと?にはなりませんでした。
853
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 17:53:42.70 ID:O0rfg8QQ(1) AAS
猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。

それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?

制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後
それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。
OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか?
854
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 20:04:31.56 ID:fZgJ+4Rt(1) AAS
>>853
自分自身と他の接触しか検知できないですね
制御用のスクリプトを別で作るなら、接触を検知して制御用のメソッドを呼び出すための小さいスクリプトをプレイヤーや敵に付けると良いでしょう
855
(1): 853 [sage] 2020/08/20(木) 08:23:11.40 ID:HWvPzGDM(1) AAS
>>854
スクリプトが散らばるのをさけたかったのもあって
ひとつにまとめれたらと思ったのですがコライダーの判定だけはそうはいかないのですね
勉強になりました ありがとうございます!!
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 10:28:25.22 ID:0mXsjptg(1) AAS
>>855
プレイヤーでしか実行しない処理ならプレイヤーコントローラーに書くのもあり
ただ勉強してくとこれ以上複雑なコード書かないといけなくなるから今のうちに慣れといた方がいいね
857
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 12:38:57.03 ID:M6dpHylV(1) AAS
アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 12:57:45.50 ID:oo74Wt47(1) AAS
PlayerPrefsでいいんじゃね
859
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 21:54:29.00 ID:tMfjgCBj(1) AAS
>>857
ローカルに保存じゃダメなの
860
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/21(金) 23:46:01.35 ID:DN3BnO5A(1) AAS
よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。

例(00:02〜00:05)
動画リンク[YouTube]

861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:53:29.20 ID:T8zbgpF9(1) AAS
>>860
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
862
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:08:09.17 ID:klVWom+M(1) AAS
脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
863: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:19:31.41 ID:DDDfWTlt(1) AAS
>>861
ありがとう!
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 00:27:37.34 ID:FOg3mVhM(1) AAS
ありがとうございます

>>858
PlayerPrefsやってみようと思います

>>859
ローカルに保存というのはPlayerPrefsとは別のやり方でしょうか
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 00:50:33.60 ID:Ueqppa09(1) AAS
>>862
どっちでもできる
866
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54.95 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 09:59:10.30 ID:qvLZeS6/(1) AAS
>>866
外部リンク:tedenglish.site
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 10:57:43.10 ID:xg5Meb3J(1/2) AAS
これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある?
シーン分けるしかない?
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 11:20:42.19 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
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