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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX >>817 ご確認ありがとうございます! 試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT 俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW >>818 この箱厚みがないのかな? 厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど >>819 建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02.87 ID:8o361QMX >>819 確かにそれならできそうです。 すんなり行ってくれれば一番いいんですが… >>820 厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。 https://d.kuku.lu/4aad2af088 うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/13(木) 21:22:34.08 ID:K6dhHtxE unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。 検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:00:27.10 ID:tTP7KRHM >>822 それはプラットフォームによるのでは? 例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:57:53.55 ID:Ij8KUyLq デザイナー見習いです 1人でゲーム作ろうと思っています エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…! 自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです Unityは2018.4使用してます ?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか ?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する ?spriteの理想的なサイズは1024x1024ですか? ?タイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか? ?その他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです! たくさんの質問すみません 良ければお答えいただけますと幸いです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 17:32:46.43 ID:x/1w2OYN 最初はそんな事気にしないで作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 20:55:13.33 ID:bX9sI35C >>823 答えていただいて、ありがとうございます。 質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。 unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、 誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が 知りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/826
827: 弟子 [sage] 2020/08/14(金) 22:15:17.61 ID:CL9zlTAc 最初からパッチ対応にしとかなあかん ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く 同じならそのまま起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:04:28.25 ID:x4qfsyO7 そもそもここの奴らみたいな個人が作ったインディーゲームって今はどこで配信されてんの? Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:47:37.26 ID:DUEKjV+t 自信作は夢現、ふりーむ。 クソゲーはPLICY。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:51:46.42 ID:x/1w2OYN ベーマガに投稿するんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:11:59.44 ID:hqTCgie4 エロを添えてdlsite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:32:56.95 ID:yknReBrD >>826 patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん 他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい? 俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 13:35:36.88 ID:e853Gc2g 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 18:29:56.82 ID:5CGLVu1h 機械学習の質問スレはここではないでしょうか。 下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。 rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、 このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。 https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Learning-Environment-Create-New.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:27:51.84 ID:IOS+LYM6 >>824 返答頼みます〜〜…!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:31:22.69 ID:ZDkYxKua >>835 返答すぐ下にあるのに 気に入らない書き込みは無視するksか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/836
837: 弟子 [sage] 2020/08/15(土) 23:32:09.78 ID:GIuPEyJn >>835 825に返答あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:34:14.34 ID:PLDu+KHT >>832 アセットのpatchとudm差分ファイル作成ツールで試行錯誤してみます。 なんとかなりそうです、ありがとうございました。 >>828 >>831 おっぱいをぷるんぷるんさせるゲームをdlsiteとかで出す予定ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:47:13.50 ID:IOS+LYM6 >>836 質問項目に答えてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 23:49:45.16 ID:PLDu+KHT >>827 なるほど、ゲーム起動時にバージョンを確認する方法や、 ランチャーを使う方法があるのですね。 勉強になりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:01:27.54 ID:F1NUeIrw >>839 問題が起きたら事後処理的に対処すれば分かる 理由を知りたいなら自分でやれ つまり>825 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:06:11.80 ID:v/EMZzBG >>841 自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが… 状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです… 進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/842
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