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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 08:36:53.56 ID:1NT7ezf4 プロジェクトウィンドウでprefabがプレビューされるじゃないですか? それがどうも暗くてよく見えないんですが、明るくする方法をご存知ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 14:43:29.14 ID:8AldDcUZ >>808 アセットをかったらどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 16:06:47.65 ID:1NT7ezf4 >>809 すみません、私の知識ではどういうことかわかりませんでした プレビュー設定を変えられるアセットが販売されているということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。 Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。 https://d.kuku.lu/9337dd8f50 色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:18:37.56 ID:KkJ4tIoU 初心者はBlender使わねーよ玄人が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:28:37.74 ID:YoE6mrvi >>811 縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです? 一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか 当方>>808の者ですが未だ解決しておりません ぜひ助力をいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:38:54.78 ID:Nq+ED0W0 >>811 箱の下に隙間ができているからでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:47:39.65 ID:ukNljnzW >>811 ライトの設定だね https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ShadowOverview.html BiasとNormal Biasを調整してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 09:11:49.82 ID:8o361QMX >>813 >>814 立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。 >>815 BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。 しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。 https://d.kuku.lu/09c96c3979 これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。 下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓ https://d.kuku.lu/001349be0c この場合、どのようなことが考えられるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55.11 ID:ukNljnzW オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX >>817 ご確認ありがとうございます! 試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT 俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW >>818 この箱厚みがないのかな? 厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど >>819 建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02.87 ID:8o361QMX >>819 確かにそれならできそうです。 すんなり行ってくれれば一番いいんですが… >>820 厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。 https://d.kuku.lu/4aad2af088 うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/13(木) 21:22:34.08 ID:K6dhHtxE unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。 検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:00:27.10 ID:tTP7KRHM >>822 それはプラットフォームによるのでは? 例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:57:53.55 ID:Ij8KUyLq デザイナー見習いです 1人でゲーム作ろうと思っています エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…! 自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです Unityは2018.4使用してます ?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか ?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する ?spriteの理想的なサイズは1024x1024ですか? ?タイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか? ?その他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです! たくさんの質問すみません 良ければお答えいただけますと幸いです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 17:32:46.43 ID:x/1w2OYN 最初はそんな事気にしないで作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 20:55:13.33 ID:bX9sI35C >>823 答えていただいて、ありがとうございます。 質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。 unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、 誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が 知りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/826
827: 弟子 [sage] 2020/08/14(金) 22:15:17.61 ID:CL9zlTAc 最初からパッチ対応にしとかなあかん ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く 同じならそのまま起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:04:28.25 ID:x4qfsyO7 そもそもここの奴らみたいな個人が作ったインディーゲームって今はどこで配信されてんの? Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:47:37.26 ID:DUEKjV+t 自信作は夢現、ふりーむ。 クソゲーはPLICY。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 23:51:46.42 ID:x/1w2OYN ベーマガに投稿するんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:11:59.44 ID:hqTCgie4 エロを添えてdlsite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:32:56.95 ID:yknReBrD >>826 patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん 他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい? 俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/832
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