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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 14:23:33.30 ID:umpEIs1a Asset saleまとめさんも セールの最終日になってやっと セールやってますよ、〜日まで(すでに最終日)とか 書くようになったね 飽きたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:48:33.94 ID:43kuAIHn タイムラインで動かせるのは、 3Dオブジェクトとか2Dスプライトだけですか。 UIオブジェクトは動かせないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:50:09.53 ID:LGwIIX/g 動かせるで?UIもスプライトや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/801
802: 800 [sage] 2020/08/07(金) 08:55:45.35 ID:43kuAIHn >>801 ホンマや!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 13:31:48.06 ID:DnzXLN5F 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:49:46.98 ID:BlGBTQR2 ここの通りにやってるつもりなんですがPlane上の動画がPoseしません。 https://xr-hub.com/archives/15798#VideoPlayer-2 何がイカンのでしょう? https://mega.nz/file/p8BVgQyK#RCl5ulBPvKzl0yqfb-FQJtvo8yrS9llAigmQFu6yA5g ちなみにRawImageに動画を置いた場合はPoseもPlayも出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 08:16:01.46 ID:gCNV7VqP 弖" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 22:50:36.62 ID:LwQU7BAc 最近Unityがマルチスレッド処理に対応したって聞いたんですが本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 01:12:49.82 ID:zFApahPj >>799 unityアフィリエイトだからそもそも仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 08:36:53.56 ID:1NT7ezf4 プロジェクトウィンドウでprefabがプレビューされるじゃないですか? それがどうも暗くてよく見えないんですが、明るくする方法をご存知ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 14:43:29.14 ID:8AldDcUZ >>808 アセットをかったらどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 16:06:47.65 ID:1NT7ezf4 >>809 すみません、私の知識ではどういうことかわかりませんでした プレビュー設定を変えられるアセットが販売されているということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。 Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。 https://d.kuku.lu/9337dd8f50 色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:18:37.56 ID:KkJ4tIoU 初心者はBlender使わねーよ玄人が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:28:37.74 ID:YoE6mrvi >>811 縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです? 一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか 当方>>808の者ですが未だ解決しておりません ぜひ助力をいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:38:54.78 ID:Nq+ED0W0 >>811 箱の下に隙間ができているからでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:47:39.65 ID:ukNljnzW >>811 ライトの設定だね https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ShadowOverview.html BiasとNormal Biasを調整してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 09:11:49.82 ID:8o361QMX >>813 >>814 立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。 >>815 BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。 しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。 https://d.kuku.lu/09c96c3979 これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。 下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓ https://d.kuku.lu/001349be0c この場合、どのようなことが考えられるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55.11 ID:ukNljnzW オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX >>817 ご確認ありがとうございます! 試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT 俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW >>818 この箱厚みがないのかな? 厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど >>819 建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02.87 ID:8o361QMX >>819 確かにそれならできそうです。 すんなり行ってくれれば一番いいんですが… >>820 厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。 https://d.kuku.lu/4aad2af088 うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/13(木) 21:22:34.08 ID:K6dhHtxE unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。 検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 22:00:27.10 ID:tTP7KRHM >>822 それはプラットフォームによるのでは? 例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/823
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