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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:13:11.50 ID:SXxkqrye Aandroid端末でバックボタンでアプリを終了させるために、 application.Quit(); を使っているのですが、アプリは終了できるけど、次にそのアプリを起動しようとするとフリーズします。 一般的にはどのように記述しているのでしょうか? いまは AndroidEscape.cs で検索すると出てくるものを流用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/56
57: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01.50 ID:vRnTITeE AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか? 説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 17:44:27.45 ID:xZVeeGoo 説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06.40 ID:TBJ/aoJS >>57 メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:50:15.50 ID:yRJtl1uI Loop Pose? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/60
61: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56.65 ID:Qh39Pb4g >>58 やってみたから聞いている >>59 アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから 付けないほうが良いなんて状況があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13.81 ID:xZVeeGoo >>61 やったとは書いてない 何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か? 質問の仕方も知らないなら書き込むなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/62
63: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 23:36:32.98 ID:Qh39Pb4g >>62 fuck you !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:37:52.70 ID:UmR8PLcO >>61 先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 07:23:30.99 ID:cUkUiK7y >>64 なるほど助かる 基本つけるくらいで良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 09:05:28.99 ID:Yfe4hkqp アセットおじが沸いてないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 10:53:47.57 ID:Yfe4hkqp >>65 >基本つけるくらいで良いな いや、だから作るものによる カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし 最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 12:09:42.25 ID:s1JtYQA3 >>67 そりゃループするもので最初と最後が違うのが悪いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 13:56:51.71 ID:0zGP626j いい悪いでしか判断できないのか。 先は本質を言ってるだけだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 14:04:01.26 ID:bTOnDGgw 馬鹿ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 21:08:59.87 ID:cVWS6PmT >>68 些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:00:32.22 ID:9tayRGRA 馬鹿ばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:42:46.31 ID:JhaK0tnL そりゃそうだよ だから質問するんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:43:26.99 ID:UlPDPAHo オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、 PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、 ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念 しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす http://uniblo.biz/unity/mmogame/chapter0 上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら chapter6でエラーが出て進まない どうもすでに部屋があった場合、joinRandomRoomで入室しようとするがなぜかできず、 OnPhotonRandomJoinFailedが呼ばれて同じ部屋を作るか何かしてエラーが出ている?のか? 情報が古いせい? 兎も角、知りたいのはオンラインマルチプレイゲームの作り方 Photonがおすすめだというのなら何か学習するのによいサイトか本教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:06:14.30 ID:GEAEdihr MagicOnion 使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:09:14.36 ID:lTckJat5 そこまで努力したいなら、なぜphotonの会社に問い合わせないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:44:51.59 ID:CJ9uSZDw チュートリアルがうまくいかないなんてよくあること どっか間違えてるか仕様が変わったのか自力で何とか出来ないときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:00:54.98 ID:dvHUfg9I >>74 何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと? photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/78
79: 74 [sage] 2019/11/26(火) 19:10:54.86 ID:c4sOHIR7 >>75 サラっと調べた感じだと自分でサーバ構築するためのフレームワークということであってますかね? 今一よく分からないのでお勧めする理由がわかる学習できるサイトや書籍等もお教え願います >>76 趣味レベルのことで一企業に問い合わせするのは抵抗があります >>77 自力で解決できないからこういう所で質問をしているわけでして >>78 何がうまくいっていないのか分からないので説明するのが難しいのですが 最初に起動するときは部屋がないためJoinRandomRoomではエラーが発生し、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動してCreateRoomを行っていて接続はできています。 そしてこのように既に部屋がある状態で、別のクライアントから接続を試みると、 JoinRandomRoomをしているのにも関わらず、そのあらかじめ作成してある部屋には接続できず、 OnPhotonRandomJoinFailedが起動し、CreateRoomでエラーが発生しているというような状態です JoinOrCreateRoomでも同様にエラーが発生しており、この場合接続でエラーが発生するせいか OnPhotonRandomJoinFailedが延々と起動し続ける無限ループが発生しています どこか仕様が変わったのでしょうかね Photonに触れていたのは数年前ということで、今はもっと良いものに携わたっているのでしょうか 良いものがあるのならそのあたりも伺いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:32:56.00 ID:7msJ1UL+ >>79 今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/80
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