[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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692
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:13:03.21 ID:JR/EFkQL(1) AAS
エラー文に解決策書いてない?
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:52:12.77 ID:Sot/Ekl1(2/4) AAS
>>692
unity初心者でassetも初めてだからわからないです
GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ってでてきます
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:06:20.39 ID:k4o9rVke(1) AAS
>>691
691(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 04:52:16.01 ID:Sot/Ekl1(1/4) AAS
jokerscriptを導入してみたんですけどAssets\JOKER\Scripts\Novel\Libs\GuiScaler.cs(21,19): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'とエラーをはいてしまいます
どうすればいいですか?
宴をいれましょう
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:20:24.08 ID:Nhj/OyvZ(1/3) AAS
UI.Textがみつからないのは、
UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。

ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う
ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:45:39.94 ID:Nu9vy9OS(1) AAS
unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。
697
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:44:24.26 ID:Sot/Ekl1(3/4) AAS
>>695
宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:30:26.46 ID:FbWDEIRl(1) AAS
>>697
見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。
699
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:50:31.60 ID:Nhj/OyvZ(2/3) AAS
>>697
GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、
GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ

古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない

少しでも早く諦めて
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:56:36.52 ID:Nhj/OyvZ(3/3) AAS
あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。
Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。

ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ

まぁ、それでも安全か知らんけど
701
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:08:14.09 ID:4jVt6e2A(1) AAS
ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか?
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:02.95 ID:Sot/Ekl1(4/4) AAS
>>699
なるほど〜
ありがとうございます
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:54:45.60 ID:Ib5hnAGO(1) AAS
?橋聖子さんは宴を買うお金もないの?
自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに?
宴も買えないなんてかわいそうwwwww
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 17:08:36.89 ID:Z5jC3aIB(1) AAS
>>701
アセットを買ってみてはどうでしょう
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 18:38:03.80 ID:epFSRjag(1) AAS
>>701
ビルドの設置を変更する。
706: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:14:04.33 ID:i2jrqaou(1/2) AAS
2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが
Error building Player because scripts had compiler errors

とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:32:01.12 ID:i2jrqaou(2/2) AAS
AppDataの下の方のEditor.logに詳細出てた。
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:55:30.51 ID:kEw/uDFB(1) AAS
>>691です皆さんのアドバイスをうけて宴買いました頑張ります
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 05:28:22.58 ID:TjlEuUww(1) AAS
そうそう、脳の足りないヤツは金で済ませる。
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:13:37.30 ID:9ib3fLJi(1) AAS
いやこれはいいだろ
711
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB(1) AAS
やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。
煽りとかでなく、本当に。
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:44:35.31 ID:iz5Vf234(1) AAS
VFXGraph
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:31:45.36 ID:vguMAu+j(1) AAS
今更になって自作ゲームのレンダーパイプラインをURPにしようと導入してみたのですが
Unityエディターでのパフォーマンスが1/3ぐらいになってしまいました。
スマホに出力して確認したところ実機ではFPSの低下は無く、むしろ良くなっている感じです。
Windows上でのみ低FPSになっています。設定を見直してもさっぱりで…
同じようなケースの方いませんか?
716
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。

ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。

ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
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