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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:33:46.02 ID:/CzYjJhO >>682 本ゲームプロジェクトはタッチされてない時はマウス検知をするというシステムになってて それもrig.MovePosition()で移動させてます 上の画像はテスト用のプロジェクトでマウス検知部分は削除してます その場合でも >>664のように「タッチ遅れ」の症状が出てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:18:09.84 ID:NzgBj0ae うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。 タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。 とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:23:58.32 ID:NzgBj0ae あ、ちなみに、パドルの衝突判定無しだとどうでしょうか? 無しなら軽くなるはずですので、それでも起きるかどうか… 無しでも起きるなら意味はなかったとなりますが、起きなくなれば処理の問題と切り分けれます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:24:06.15 ID:8cHsqDTg sourceTreeでunityのバージョン管理する時って 本当にAssetsとProjectSettingsだけコミットすれば大丈夫? 最近のプログラミング環境複雑すぎんご・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:50:06.10 ID:/CzYjJhO >>684 そうですね 次やってみます >>685 テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/27(月) 10:16:16.41 ID:a55b+79s gltfというのは1つのアニメーションしかエクスポートできない形式なんでしょうか?そういう場合は、すべてのアクションを1つのタイムラインに含めてしまうのもありですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 10:56:55.72 ID:NzgBj0ae >>687 そうでしたか。 あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 12:19:41.30 ID:/CzYjJhO >>689 調べてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 04:52:16.01 ID:Sot/Ekl1 jokerscriptを導入してみたんですけどAssets\JOKER\Scripts\Novel\Libs\GuiScaler.cs(21,19): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'とエラーをはいてしまいます どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:13:03.21 ID:JR/EFkQL エラー文に解決策書いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 05:52:12.77 ID:Sot/Ekl1 >>692 unity初心者でassetも初めてだからわからないです GUITextって部分をUI.TextにかえたらThe type or namespace name 'UI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) ってでてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:06:20.39 ID:k4o9rVke >>691 宴をいれましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:20:24.08 ID:Nhj/OyvZ UI.Textがみつからないのは、 UnityEngineの名前空間を指定して無いからだろうけど、それすらわからない初心者が組み込むにはそのアセット古すぎるんじゃないかと思います。 ここを解決してもたくさん障害ありそうだから最新のUnityできちんと動くアセットで作った方がいいと思う ここで上がってる宴?とかよく聞くしいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:45:39.94 ID:Nu9vy9OS unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 11:44:24.26 ID:Sot/Ekl1 >>695 宴入れろってのはわかるんですけどとりあえずどうしたらいいか教えて貰えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:30:26.46 ID:FbWDEIRl >>697 見つからない撫で見つかるようにする必要があります。いろんなケースが考えられますので、エラー文で検索して、貴方に合った解決法をいろいろなところから拾う必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:50:31.60 ID:Nhj/OyvZ >>697 GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、 GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ 古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない 少しでも早く諦めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:56:36.52 ID:Nhj/OyvZ あ、それかそのアセットが対応してるUnityのバージョンで作るという手もある。 Unityは探せば結構古いのもインストールできるのようにしてあるから。 ただ古いUnity Editorにはアセットストアにアクセスすると危険とかのセキュリティバグもあったりするから、パッチも含めてそのバージョンでの最新版を選んだ方がいいよ まぁ、それでも安全か知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:08:14.09 ID:4jVt6e2A ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:02.95 ID:Sot/Ekl1 >>699 なるほど〜 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:54:45.60 ID:Ib5hnAGO ?橋聖子さんは宴を買うお金もないの? 自分のヘッタクソなデジエロ同人を買ってランキング上げるような贅沢な遊びに使える余剰金はあるのに? 宴も買えないなんてかわいそうwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 17:08:36.89 ID:Z5jC3aIB >>701 アセットを買ってみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 18:38:03.80 ID:epFSRjag >>701 ビルドの設置を変更する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:14:04.33 ID:i2jrqaou 2018ふぁープロジェクトアップグレードしたらビルドでエラーになるんだが Error building Player because scripts had compiler errors とかって出るぐらいで他に有用そうな情報ないんだけどどうしたら良いのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/28(火) 23:32:01.12 ID:i2jrqaou AppDataの下の方のEditor.logに詳細出てた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/707
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