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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq 他の方の情報がない、いまやれるところは、 タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。 開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。 でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:12:35.24 ID:Xgc1RU2Z >>660 そうですね おいおいやってみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:35:12.48 ID:142T9aeN インタフェース系のアセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:06:02.52 ID:nwUxOKSi アセットストアのバンドルどうしようかな いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ 二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:45:21.96 ID:Xgc1RU2Z >>660 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1287337800816193536?s=21 重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが やっぱりこのような症状ですね 機種の問題なのでしょうかね https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:20:14.65 ID:6deMJcxG >>664 多分機種の問題ではないのでは? 動画を見させてもらいました。 ひろしホッケーの入力は、マウスボタンクリックしてますか?またはドラックの押しっぱなし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:50:31.89 ID:sswtN9BX 知らんけどMovePositionやめてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:53:54.22 ID:6deMJcxG >>666 状況聞いてからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 22:55:35.06 ID:/hoOtarh Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。 違いはまだわからんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:06:27.57 ID:Xgc1RU2Z >>665 ドラッグの押しっぱなしで認識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:14:54.03 ID:Xgc1RU2Z >>666 高速に操作を入力するゲームなのでrigidbody移動の支援を受けたいと思ったんです あとpc上での操作では全く不具合が出ないのでmovepositionのせいではないと 思うのですがどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:32:37.28 ID:sswtN9BX いや知らんけど 試してみたら?って言っただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:35:17.76 ID:sswtN9BX あとは全タッチ点の数値や位置を表示するようにして確認してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:39:20.79 ID:Xgc1RU2Z >>672 それはいい考えですね フレーム中で確実にタッチ点に補完無しで移動してるはずなので現状の 「徐々に動く」という結果はおかしいですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:05:45.36 ID:hFehQElD はぁ?それはいい考えですね? なんで上から目線なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:09:10.67 ID:/CzYjJhO >>674 なんで怒ってるのかよくわかんないけどすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:20:12.99 ID:hFehQElD 実際に問題にぶつかってる当人でありながら、どう問題を切り分けるか、っていう根本的なことにも気づかないで、 「それはいい考えですね、なぜなら〜ですから」 と、わかりきったことを反芻される。 いい考えでもなんでもなく普通のことを言っただけのにさ。 これじゃまるで上から意見を褒められたようで、手伝った側として気持ち良くないよ 「ありがとうございます、やってみます」でいい 質問した側は、こっちが検討外れな回答してたとしてもとりあえず、あ
りがたい気持ちもってお礼しておいた方がいいよ 損するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:25:07.48 ID:/CzYjJhO >>676 はぁすいません やる前にちょっと考えてて。 明日から仕事だしいつやるかは全く不透明なので「やります」とは言えませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:31:03.80 ID:hFehQElD >>677 どっちかというと「ありがとうございます」の方が欲しかったんだけどな まぁがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:28:23.18 ID:i7dgeN2V >>677 初代ですw 2dですが、下記のような制限があるみたいですね。 関係ありますかね? 下記引用です。 Rigidbody2D.MovePosition 〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15301
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680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:33:03.79 ID:i7dgeN2V あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。 できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:46:48.94 ID:/CzYjJhO >>680 https://i.imgur.com/H0SxnAf.jpg さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです PC用の入力はバッサリ削ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 02:01:38.42 ID:i7dgeN2V >>681 マウスの方も最後のrig.positionですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:33:46.02 ID:/CzYjJhO >>682 本ゲームプロジェクトはタッチされてない時はマウス検知をするというシステムになってて それもrig.MovePosition()で移動させてます 上の画像はテスト用のプロジェクトでマウス検知部分は削除してます その場合でも >>664のように「タッチ遅れ」の症状が出てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:18:09.84 ID:NzgBj0ae うーん、タッチの方の処理が重いのかもしれませんね。それで移動距離差で公式が出してる遅れ仕様が現れてるのかもしれません。 タッチ処理とマウスの処理で、時間計測して解析する方法はあると思いますが、私はそこまで出来ないので現状はお力になれそうにないです。申し訳ないです。 とりあえず、transform.positionで代用して、先を作るのをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/684
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