[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:55:26.71 ID:71a3ZC3r(1/2) AAS
Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:56:42.40 ID:71a3ZC3r(2/2) AAS
>>643
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:54:53.42 ID:G0vSGcC1(4/7) AAS
もうすでに答えてますよ
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
638 639で答えただけ
アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない

つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか
はい説明スキルはゼロ
言い訳、放棄、逃亡は早めw
お疲れでした
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:59:41.32 ID:Uc0OVfDX(1) AAS
>>633
633(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:41:57.12 ID:G0vSGcC1(1/7) AAS
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない
性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:07:59.33 ID:G0vSGcC1(5/7) AAS
>>631
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
の人が答えているのでいいと思う
それ以上なんか掘り下げても
出てこないね
>上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください
と書いてあるところを見逃していた
今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった
>>630
630(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う
以上 
すまない
江田島平八
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:09:35.24 ID:nBvqOhLt(1) AAS
>>646
そうだな、質問スレなんだから
アセットはこういうものなのでこうですよ
と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい
で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:20:15.85 ID:G0vSGcC1(6/7) AAS
すまないが
疲れていて
>>633を自分で書いた記憶もない
>>630もちらっと見ただけで
きちんと読んだ記憶が全くない
失礼いたした
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:41:23.58 ID:G0vSGcC1(7/7) AAS
どうやらハッキングされていて
勝手に>>633が打ち込まれたようだ
道理でいくら説明しても
なんのことやら記憶にないので
説明のしようもない
651: 弟子 [sage] 2020/07/25(土) 19:01:59.84 ID:mmqFGZWV(1) AAS
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev

行けばいいのに
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:06:24.74 ID:iI5qBajn(2/2) AAS
Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。
スクリプトも画像もdllも。

色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。

アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:15:34.65 ID:0E82A0F8(1) AAS
^^;
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:22:57.94 ID:5FHrU54H(1) AAS
今日もUnityいじり楽しかったー
スクリプトが思うように動いた時の気分は最高
バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:31:32.00 ID:Xgc1RU2Z(1/7) AAS
質問します
ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる
という仕様にしてます
タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます
エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は
100%思った通りに動きました
しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると
パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました
毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では
そうなってしまいます
これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか?
656
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 12:55:16.62 ID:6deMJcxG(1/3) AAS
Androidが処理遅れしてるかもしれないね。
実機でそういうことはよくあります。
原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては?
また、Androidは最新機種かどうか?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 13:21:06.54 ID:142T9aeN(1/2) AAS
>>655
アセットをかってみましょう
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:13:36.27 ID:Xgc1RU2Z(2/7) AAS
>>656
外部リンク:kakaku.com
機種はこれです
結構新しいやつ
症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら
想定通りパッと移動されます
画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです
pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり
想定通りちゃんと動く
あくまで実機上だけの症状
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:45:17.36 ID:ub1D7sxq(1/2) AAS
機種は問題なさそうですね、ありがとう。
実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。
660
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq(2/2) AAS
他の方の情報がない、いまやれるところは、
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。

開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:12:35.24 ID:Xgc1RU2Z(3/7) AAS
>>660
そうですね
おいおいやってみます
ありがとうございました
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:35:12.48 ID:142T9aeN(2/2) AAS
インタフェース系のアセットを買ってみましょう
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:06:02.52 ID:nwUxOKSi(1) AAS
アセットストアのバンドルどうしようかな
いずれ買うつもりだったアセットが二つあるけど急ぎじゃないし過去に半額セールやってたの見たから次の半額のときに買った方が得だしなぁ
二つの他には寺ワールドに惹かれるけど使う予定はないしなぁ
664
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:45:21.96 ID:Xgc1RU2Z(4/7) AAS
>>660
Twitterリンク:grgrk_mt2
重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが
やっぱりこのような症状ですね
機種の問題なのでしょうかね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
665
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:20:14.65 ID:6deMJcxG(2/3) AAS
>>664
多分機種の問題ではないのでは?
動画を見させてもらいました。
ひろしホッケーの入力は、マウスボタンクリックしてますか?またはドラックの押しっぱなし?
666
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:50:31.89 ID:sswtN9BX(1/3) AAS
知らんけどMovePositionやめてみたら?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:53:54.22 ID:6deMJcxG(3/3) AAS
>>666
状況聞いてからね
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 22:55:35.06 ID:/hoOtarh(1) AAS
Rigidbody.MovePositionかあ、知らないから全部Transform.positionでやってたわ、勉強になる。
違いはまだわからんけどw
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