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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:29:09.90 ID:G0vSGcC1 そうじゃなくてよ これこれこういう名前のアセットがありまして それを使うのに比べて 曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます っていうんならもう自明のことだろうよと それをアセットを一括りにして アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか なんていうから笑っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:32:34.40 ID:G0vSGcC1 大体買ったアセットの中にも スクプリトが含まれているんですよ その含まれているスクプリトより きれいな処理を書けるかかけないか 上の方の技術次第でしょうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:43:21.82 ID:ZmLwtXLA >>639 お前が >アセットとは何なのかよくわかってなさそう って言うから>>637がきいてんだろ。 で、結局、アセットとは何だよ? ダラダラ長いだけで説明スキルは無さそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:50:19.24 ID:Pj7K4BuB ググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:53:10.67 ID:Ac294s/r >>630 アセットより速い処理を自分で書けるなら使う意味は無いってことだと思う。 有料版なら最適化されてそれが売られてるとかかもしれん。 いやいや動かすのが無料版ならどうせ同じってことかもしれん。 これはただの想像でよく知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:54:53.42 ID:G0vSGcC1 もうすでに答えてますよ それ以上でもそれ以下でもない 638 639で答えてます audio制御系のアセットを探すしかない >スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの? と言ったから それは論理的なあなたの国語の問題ですよと 638 639で答えただけ アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:55:26.71 ID:71a3ZC3r Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:56:42.40 ID:71a3ZC3r >>643 はい説明スキルはゼロ 言い訳、放棄、逃亡は早めw お疲れでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:59:41.32 ID:Uc0OVfDX >>633 こう言い放つだけでいざ説明してみろと言われたら出来ない 性格が悪くスキルも無い、2重にみじめだなこういうヤツ>>ID:G0vSGcC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:07:59.33 ID:G0vSGcC1 >>631の人が答えているのでいいと思う それ以上なんか掘り下げても 出てこないね >上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください と書いてあるところを見逃していた 今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった >>630に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う 以上 すまない 江田島平八 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:09:35.24 ID:nBvqOhLt >>646 そうだな、質問スレなんだから アセットはこういうものなのでこうですよ と書けばいいところ、嫌味ったらしいし、書き方がいやらしい で、結局、自分でも簡潔な説明は出来ずにだらだら連投後にトンズラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:20:15.85 ID:G0vSGcC1 すまないが 疲れていて >>633を自分で書いた記憶もない >>630もちらっと見ただけで きちんと読んだ記憶が全くない 失礼いたした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:41:23.58 ID:G0vSGcC1 どうやらハッキングされていて 勝手に>>633が打ち込まれたようだ 道理でいくら説明しても なんのことやら記憶にないので 説明のしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/650
651: 弟子 [sage] 2020/07/25(土) 19:01:59.84 ID:mmqFGZWV 雑談したきゃ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ 行けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:06:24.74 ID:iI5qBajn Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。 スクリプトも画像もdllも。 色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。 アセットには価値がある アセットは「資産」って意味だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:15:34.65 ID:0E82A0F8 ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:22:57.94 ID:5FHrU54H 今日もUnityいじり楽しかったー スクリプトが思うように動いた時の気分は最高 バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 10:31:32.00 ID:Xgc1RU2Z 質問します ブロック崩し操作のゲームを作ってて画面下のパドルをタッチ位置に追随させる という仕様にしてます タッチした位置にダイレクトにrigidbody.moveposition()で移動させてます エディタ上ではタッチの代わりにマウスクリックを検知してこの仕様は 100%思った通りに動きました しかしAndroidビルドしたんですけどタッチして指をスライドさせると パドルが微妙に指に遅れて追随するという結果になってしまいました 毎フレームタッチを検知してるので遅れる要素がないのですが実機上では そうなってしまいます これはどういう現象なのか心当たりはありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 12:55:16.62 ID:6deMJcxG Androidが処理遅れしてるかもしれないね。 実機でそういうことはよくあります。 原因特定は難しいですが、1度、タッチ部とパドルの移動だけのアプリ(画像データも効果とか無しにして極力軽く)にして、それで遅れるかどうか確認してみては? また、Androidは最新機種かどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 13:21:06.54 ID:142T9aeN >>655 アセットをかってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:13:36.27 ID:Xgc1RU2Z >>656 https://kakaku.com/item/K0001223708/spec/ 機種はこれです 結構新しいやつ 症状としては例えばパドルが左端にある時、画面右部をタッチしたら 想定通りパッと移動されます 画面をタッチしてスライドさせた時に追随が遅れるという感じです pc上のAndroidエミュレーターにapkファイルを入れて試してもやっぱり 想定通りちゃんと動く あくまで実機上だけの症状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:45:17.36 ID:ub1D7sxq 機種は問題なさそうですね、ありがとう。 実機側出力の設定でしょうか。ごめんなさい、ちょっとわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq 他の方の情報がない、いまやれるところは、 タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。 開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。 でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:12:35.24 ID:Xgc1RU2Z >>660 そうですね おいおいやってみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 15:35:12.48 ID:142T9aeN インタフェース系のアセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/662
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