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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 15:25:55.37 ID:j/qbSLeL Unityでツールを作りたいのですが、アセットの機能をそのままビルド先で使えるようにするほどないですか? たとえば、画像をエクスポートする機能をもったアセットを利用してビルドした先でも画像をエクスポートできるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 16:04:32.21 ID:eAV9+Jxk アセット組み込んでそのように作ればいいじゃないか。ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:24:39.17 ID:buXnjIWG 偉そうに煽る奴は大抵質問を理解してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:25:40.62 ID:RFRywrT+ 自己紹介おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 21:38:27.34 ID:qTAW6JPg 普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると 長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど 色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって 白枠の内側に黄色い枠が出ました。 調べてもよくわからないんですけど どう違うのでしょうか どうやったらもとに戻りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:49:22.72 ID:U2D2+Vnm >>45 プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:11:26.05 ID:8o4S5YXl http://r2.upup.be/wV2qsULdHm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:43:46.36 ID:o14RvHxu 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:44:12.82 ID:o14RvHxu 質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name. とでるようになりました。 スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 06:27:11.85 ID:Yil3lDfs 同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 01:32:57.04 ID:j+VuX5X+ Body/Face/Handのようにパーツ毎分かれているアバターですが 統合せずにアバターのアニメションを設定するにはどうしたらよろしいですか? Add Propertyが出現しません。 Bodyに統合した場合は、Recボタンで記録しながら設定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 02:29:29.26 ID:5cFBJ1kC UnityHubではなくUnityDownloadAssistantがほしいのですがどこからダウンロードすればいいのでしょうか? UnityDownloadAssistant-2018.3.11f1.exeならあるので、これを使ってダウンロードすれば最新ファイルが落ちてきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 08:51:45.66 ID:01lc8F9n >>52 解決しました https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/2019.1.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 21:25:09.41 ID:ep7XgeNz データベースを別ウィンドウで編集する事ってどうすればいいですかね? ウィンドウの出し方から分からないのでそこから教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:23:43.80 ID:3mnW4LEz アバター改変中こまめにセーシーンしてたんですけど、何かの拍子に(Unity packageひらいたとき)アバターが消えてしまって保存したファイル開いても表示しなくなりました。エスパーがいたら改善方法教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 18:13:11.50 ID:SXxkqrye Aandroid端末でバックボタンでアプリを終了させるために、 application.Quit(); を使っているのですが、アプリは終了できるけど、次にそのアプリを起動しようとするとフリーズします。 一般的にはどのように記述しているのでしょうか? いまは AndroidEscape.cs で検索すると出てくるものを流用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/56
57: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01.50 ID:vRnTITeE AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか? 説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 17:44:27.45 ID:xZVeeGoo 説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06.40 ID:TBJ/aoJS >>57 メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:50:15.50 ID:yRJtl1uI Loop Pose? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/60
61: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56.65 ID:Qh39Pb4g >>58 やってみたから聞いている >>59 アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから 付けないほうが良いなんて状況があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13.81 ID:xZVeeGoo >>61 やったとは書いてない 何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か? 質問の仕方も知らないなら書き込むなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/62
63: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 23:36:32.98 ID:Qh39Pb4g >>62 fuck you !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:37:52.70 ID:UmR8PLcO >>61 先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 07:23:30.99 ID:cUkUiK7y >>64 なるほど助かる 基本つけるくらいで良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/65
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