[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:36:32.00 ID:+8rMWzJt(1) AAS
>>600そうだった?
記憶にないなあ。
Game Windowを右のモニターへドロップするだけだと思ってた。
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:37:13.98 ID:BJv25AbA(1/2) AAS
>>603603(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 14:50:19.46 ID:3s/NSPv7(1) AAS
初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、
なにかお勧めはありますか
スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら
>シーンが多すぎて何が何やら
一つづつ見ていきましょうね
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:41:08.35 ID:8AJsLu0A(1/2) AAS
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
611(2): 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:22:56.14 ID:D6D5P+7r(2/3) AAS
>>608
それで出来ました
ありがとうございます。
ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが
残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして
ミラーリングするか、ですね。
612(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA(2/2) AAS
>>611
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
613: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:34:51.59 ID:D6D5P+7r(3/3) AAS
>>612
おおー情報有り難うございます。
ビルドにてこずっていたのでそれで出来れば有難いです。
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 19:55:26.83 ID:dXDi4vTY(1) AAS
>>599?
解決しましたよ。所望の挙動が得られました。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:04:02.86 ID:KxQL10Zm(1/2) AAS
UIのScrollViewで、
Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。
if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0)
{
_scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f;
}
これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:07:38.47 ID:KxQL10Zm(2/2) AAS
と質問したら上手く動きました。すません・・・
なんでこう質問したらうまくいくんだろう
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:18:32.37 ID:8AJsLu0A(2/2) AAS
私も
Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました
何か違いがあるんでしょうか
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:14:09.09 ID:WD5qGFre(1) AAS
>>616
人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:22:36.28 ID:/ogVBWWh(1) AAS
ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:30:59.58 ID:2O/F0HP9(1) AAS
>>612
PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:37:04.37 ID:hxOzm7DW(1/2) AAS
そもそも話が違う
>>611-612はエディタ実行の話
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:42:17.10 ID:vo/VHRz9(1) AAS
そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。
横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:45:27.13 ID:hxOzm7DW(2/2) AAS
普通に文脈で分かるわ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:49:34.41 ID:jZjVkYtH(1) AAS
>>623
へえ、文脈でねえ
どういう「普通」なんだか
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 15:16:47.45 ID:jr3wFaGq(1) AAS
書いてあることが分からないってどういうことなの?
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:23:45.13 ID:Kzo+v2no(1) AAS
audio制御系のアセットを探しています
【前提】
・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない
・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持
【アセットを使ってやりたいこと】
最初にイントロ部分のファイルAを再生
続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい
スクリプトのみで可能なことは知っていますが
Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため
アセットで制御できるならしたいと思っています
AとBを一本のファイルに統合して
とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが
サウンドエディタを新規にインストールできないため
その方法は現実的ではありません
有料アセットでも構いませんので
イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください
シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです
こちらもスクリプトで実現できることは知っています
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:56:46.66 ID:0YufVBaE(1) AAS
とあるアセットて何?何で書かないの?
それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから
答えたくないんだよ
これまで試した方法を全て書け
何もやってないなら質問するな
628(1): 弟子 [sage] 2020/07/24(金) 21:57:47.12 ID:qUYA4+pe(1) AAS
こういうのじゃダメなんかな
外部リンク:audio-joiner.com
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:07:09.24 ID:SBw84OnT(1/2) AAS
>>628
へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな
解決おめでとう>>626
630(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 13:26:31.91 ID:Pj7K4BuB(1/3) AAS
そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む
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