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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:24:17.18 ID:T0o2TDPH >>603 無料はだめですね、やはり有料アセットでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:32:59.47 ID:lvqtPU5B やっぱ?橋聖子ってUnityのこと何も知らずにスレに居座ってるわ Unityで何ができるかも知らずに書いてるから浮いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:36:32.00 ID:+8rMWzJt >>600 そうだった? 記憶にないなあ。 Game Windowを右のモニターへドロップするだけだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:37:13.98 ID:BJv25AbA >>603 >シーンが多すぎて何が何やら 一つづつ見ていきましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:41:08.35 ID:8AJsLu0A BOLT返金来ましたが メールには何もする必要はないと書かれていますが こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/610
611: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:22:56.14 ID:D6D5P+7r >>608 それで出来ました ありがとうございます。 ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが 残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして ミラーリングするか、ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA >>611 実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/612
613: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:34:51.59 ID:D6D5P+7r >>612 おおー情報有り難うございます。 ビルドにてこずっていたのでそれで出来れば有難いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 19:55:26.83 ID:dXDi4vTY >>599 ? 解決しましたよ。所望の挙動が得られました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:04:02.86 ID:KxQL10Zm UIのScrollViewで、 Scaleが0の時に、スクロールバーの縦のハンドル位置を1(一番上)にしたいのですが上手く行きません。 if (_popup.GetComponent<RectTransform>().localScale.x == 0) { _scrollbarVartical.GetComponent<Scrollbar>().value = 1.0f; } これでは駄目でしょうか?Scale値が0の時という条件は通っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:07:38.47 ID:KxQL10Zm と質問したら上手く動きました。すません・・・ なんでこう質問したらうまくいくんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:18:32.37 ID:8AJsLu0A 私も Progress barをScroll barのように使おうとしてざせつしました 何か違いがあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:14:09.09 ID:WD5qGFre >>616 人に話す事で整理されて、気づくことあるからね。結果回答が無かったとしても、質問することに意味があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:22:36.28 ID:/ogVBWWh ScrollViewは大体verticalNormalizedPosition使えって書いてる所が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:30:59.58 ID:2O/F0HP9 >>612 PlayerSettingsにFullscreen Modeってあるけど何が違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:37:04.37 ID:hxOzm7DW そもそも話が違う >>611-612はエディタ実行の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:42:17.10 ID:vo/VHRz9 そもそも質問者がどっちのこと言ってんのか良く分からんよね。 横からROMってたんだけど、ビルド後にマルチモニターってのがどうもうちの環境じゃうまくいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 01:45:27.13 ID:hxOzm7DW 普通に文脈で分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 03:49:34.41 ID:jZjVkYtH >>623 へえ、文脈でねえ どういう「普通」なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 15:16:47.45 ID:jr3wFaGq 書いてあることが分からないってどういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:23:45.13 ID:Kzo+v2no audio制御系のアセットを探しています 【前提】 ・PC環境が特殊なためサウンドエディタ(単独アプリケーション)を新規にインストールできない ・イントロ部分Aとループ部分Bの2ファイルで構成されたフリーの楽曲を所持 【アセットを使ってやりたいこと】 最初にイントロ部分のファイルAを再生 続けてファイルBを再生、Bのみループさせたい スクリプトのみで可能なことは知っていますが Aの演奏終了とBの開始にタイムラグが生じることがあるため アセットで制御できるならしたいと思っています AとBを一本のファイルに統合して とあるアセットを使えば可能なことも知っていますが サウンドエディタを新規にインストールできないため その方法は現実的ではありません 有料アセットでも構いませんので イントロとループの連続再生ができるアセットをご存知でしたら教えてください シーンをまたいで一本のBGMを途切れることなく再生する機能もあれば文句なしです こちらもスクリプトで実現できることは知っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:56:46.66 ID:0YufVBaE とあるアセットて何?何で書かないの? それで書いたら「知ってます」とか後出しして、こっちが悪いみたいに言われるのだから 答えたくないんだよ これまで試した方法を全て書け 何もやってないなら質問するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/627
628: 弟子 [sage] 2020/07/24(金) 21:57:47.12 ID:qUYA4+pe こういうのじゃダメなんかな https://audio-joiner.com/ja/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:07:09.24 ID:SBw84OnT >>628 へえ、最近は何でもWEB上で出来るんだな 解決おめでとう>>626 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT あ、余計なこと書いて質問忘れてた。 スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの? 上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/630
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