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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:35:28.03 ID:rK8bipiH >>574 Zファイティングって何で見えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 16:43:32.75 ID:N4vFd5MR >>577 前フレームとの差を取る方法は、奇数周目と偶数周目で正負が反転してしまうので使えないです。 時計回りに回すとすると、奇数周目では前フレームとの差が正なので Angle の値が増えていきますが、偶数周目では前フレームとの差が負なので Angle の値は減っていってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:52:58.98 ID:rK8bipiH Mathf.Absかますと? Angle += oldAngle-Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); Debug.Log(Angle); oldAngle=Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:02:52.34 ID:rK8bipiH ごめんごめん 90超えて下がるのか なら無理か どうやって積算したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 17:38:53.67 ID:rK8bipiH Quaternion Old=Quaternion.identity; void Update () { Quaternion tmp = Handle.rotation * Inverse.Old; Debug.Log(tmp.eulerAngles); Old=Handle.rotation; } 関数で計算して無理なんだからQuaternionにしたところで無理だよね オイラー角にすんなって事かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 18:06:18.27 ID:N4vFd5MR >>582 いえ、オイラー角にせずにクォータニオンから ToAngleAxis で角度を取得する場合でも、 実際の角度:0 ~ 360 ~ 720 ~ 1080 ~ 1440 … HandleAngle :0 ~ 360 ~ 0 ~ 360 ~ 0 … のようになってしまうので、内部での角度の保持・処理の原理に起因する問題ではないかと考えています。 オイラー角にすると >>576 のようにもっと複雑になるので、クォータニオンの方がマシですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:15:56.38 ID:/FsiL1D8 そのやりかたじゃできないって最初から言われてんじゃん エディターのTransform見てできると思い込んでるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:38:34.55 ID:GXRUOYYj >>578 Z-fightingってフレームとフレームの間に見えるのか、それは知らなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:47:32.93 ID:rK8bipiH >>.585 計算後にレンダリングしないフレームあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:54:16.43 ID:vnn1q21Y >あるんだ あるのか? あるんだぞ どっちだ? どっちにしても何が言いたいのか分からんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:57:47.67 ID:rK8bipiH なんでそんなにID変わるの? キャラクターが点滅するように軸がパタパタと変わる時と同じかと思ったんだが違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:21:55.40 ID:8QsX6b/f >>588 上の流れでZ-fightingが出て来る理由、関連性が全く分からん まずその点から説明してくれ キャラクターが点滅する 軸がパタパタと変わる ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:25:35.65 ID:rK8bipiH 前フレームと後フレームで計算値がかわるからとおもったけど 右回転で360度と左回転で-360は判別のしようがないと言いたいことは分かった ならばそれを書けばよかったのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:45:40.39 ID:rK8bipiH おちょくる事が目的で理解させる事じゃないからそういう言い回しでIDコロコロしてるって事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 19:46:21.01 ID:Z3HI6Ch3 まだその話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:07:38.95 ID:8QsX6b/f >>575 あなたのノートPCのことは分からないけど うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる 残りは当然メイン・モニターに表示 なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:48:17.73 ID:vCvOYW/p 200ぐらい前に答えも、覚悟も出てるんだからそろそろ自前でやってちょうだいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:54:17.80 ID:rK8bipiH 積算って絶対嘘だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 21:44:25.03 ID:aQLU6RRN >>584 はい、 >>544 のやり方でできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 00:35:52.07 ID:ldxNVPpu コード見せたくないなら動画で実演するだけでいいんだけど 何も出てこないのは流石にエアプとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 03:05:27.10 ID:D6RLRBPT 寝る前にUnityのプロジェクトのデザインの修正をすべくフォトショで画像いじったら2時間溶けて笑えなかったけどなんとなくこのスレ覗いたら?橋聖子がまだ暴れてて草生えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 08:32:11.17 ID:3f052iRn ハンドル解決してないじゃねーかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/599
600: 575 [sage] 2020/07/23(木) 11:28:00.18 ID:D6D5P+7r >>593 有難うございます! PC側の問題と言っても、けんさくしたところUnity側でもいつくかやらなければならないことがあるようですね、 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 12:30:24.90 ID:T0o2TDPH アセット購入も試してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 13:52:59.86 ID:a4US5EzF アセットストアのバンドルどうしようかな 購入を検討していたものが二つ入ってる でも二つとも前回のセールで半額になってた 今すぐ必要なわけじゃないから次の半額まで待つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/602
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