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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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548: 504 [sage] 2020/07/20(月) 20:15:28.68 ID:3lmx+oVz >>547 わざわざありがとうございます!試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:27:52.74 ID:ofFkrviK >>546 参照する値が順に並んでるなら posx以下ならitemx、でループを作ればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 20:29:13.37 ID:UnaHnVdQ >>549 それくらいわかっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:45:28.08 ID:hzNd0H1F float-1.0〜0.0、0.0〜1.0、1.0〜2.0は切り捨てて整数にすれば-1、0、1になるから +1すればindexと一致するんじゃね? あとは2を超えた場合だけ3にならないようにするだけで、indexに直でぶちこめるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:48:14.39 ID:hzNd0H1F -1以下も0にする必要があるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:50:57.68 ID:hzNd0H1F 何か全然違うな忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:30:26.48 ID:f+PAfrvg >>466 まあものによるとはいえ、本は著者や編集者たちが何かを伝えようと一冊の情報にまとめたものだからな そのために投資された時間は膨大で、それをあんな値段で使えるなら格安と思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:32:12.35 ID:f+PAfrvg >>473 一周もクソもねーよ 前フレームの角度と比べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:48:52.94 ID:xCuanOeJ >>554 WEBを含めたデジタル媒体だってそれは同じ 紙に印刷したから価値が上がるわけじゃない、そこ勘違いするなよ むしろ環境への影響を考えたら紙媒体は失くすべき 一応言っとくけど、そもそも印刷する前はデジタルデータだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:50:16.85 ID:9zZ72QE4 >>554 Unityの本はほとんど著者が書き放しで編集者もチェックしてない様なウンコ本ばかり それを高い値段で買ってる奴は、買っただけでやった気になってるだけのアホだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 00:13:18.13 ID:VNFlNyCl >>555 理解力0かお前? 同一方向に回してるのに(現フレームの角度)-(前フレームの角度)の値の正負が一周ごとに反転するって言ってんだよ もう解決したから黙ってろアスペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:14:58.17 ID:Ff8DS6pd if(HandleAxis.x < 0) { HandleAngle = 360 - HandleAngle; } これが解決策だとわかるまでに5日 いろいろ大変そうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:21:36.70 ID:DF1A1WlN バカばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 07:08:09.12 ID:Fnt8R43X Android用アプリでの音量について、 オーディオミキサーのボリュームを0にしていても、他のアプリやビデオ広告の音量より明らかに音量が小さいのですが 何か追加で設定すべき項目などがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 09:45:50.89 ID:VNFlNyCl >>559 後出しおつかれ能無し 今日も頑張ってプログラム書いてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/562
563: 504 [sage] 2020/07/21(火) 14:16:21.76 ID:0noVrMYb ダメでした はーもうやだ・・・ vvvvとかならMIDIコントローラー刺せばすぐに反応してくれるのに この際、vvvvでMIDIコントロールして、その値をUDPでUnityに送る方式でいきます vvvv自体はUnityと違って滅茶苦茶軽いので 真摯に対応してくださった弟子さんはありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 14:57:01.43 ID:RvdZRllT 皆さんゲーム作る時、背景画像の大きさってどれくらいにしてます? PCでもスマホでも出来るようにしたい時って1280*720でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 16:14:01.63 ID:Ff8DS6pd 見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 01:03:41.50 ID:ptyEtTe1 今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:59:21.98 ID:N4vFd5MR >>566 最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が 実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0) HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0 のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。 ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 15:06:31.74 ID:qmaq93Rd 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:13.57 ID:rK8bipiH HandleAngleは貴方が求めた計算値だよね? ローカル軸にToAngleAxisかけてるからじゃないのかな? Handle.localRotation.eulerAngles.xに-符号は付かないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:22:05.34 ID:rK8bipiH 確証はないけどジンバルロック起こしたときに取れるデータに似てるから やり方か計算の仕方を変えてみれば、そんなに目まぐるしく軸が入れ替わる事はないと思うんだけどな -1になるって事は軸がひっくり返ってるって事だからその状況がかなり変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:37:55.82 ID:rK8bipiH >HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0) >HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAxisが右向き >HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0) >HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0) HandleAxisが左向き 右向き/左向きで軸が入れ替わってるんだよ分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:56:51.13 ID:rK8bipiH これさ、回転させたものが左右非対称だったら 入力された時点で高速で反転してるのがみえるんじゃねえかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/572
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