[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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547(1): 弟子 [] 2020/07/20(月) 19:56:57.17 ID:jZJGRlYD(9/9) AAS
>>527一応、525のページの試したよ
Demo2_Scriptでエラーがでるけど、これの修正方法もgglと古いのが出るので
自分の環境(2019.3.5f1)に合わせるとコンパイルは通りました
ただ、こちらでは機器がないので実行しても操作できないから色変わるのまでは確認でかきない
一応エラーの箇所は
renderer.material.color = Color.blue; これを
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
こんな感じで直します
あとkorgのページのmidiDLのページも行きつくまで難しいけど色々リンクみれば行けると思う
まずは、これを正常に動かすようにしてみてはどうでしょうかねぇ
548: 504 [sage] 2020/07/20(月) 20:15:28.68 ID:3lmx+oVz(7/7) AAS
>>547
わざわざありがとうございます!試してみます。
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:27:52.74 ID:ofFkrviK(2/2) AAS
>>546546(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 18:39:27.61 ID:UnaHnVdQ(1/2) AAS
質問です
pos[0]メートルまではitem[0]をだす
pos[0]からpos[1]まではitem[1]をだす
pos[1]からpos[2]まではitem[2]をだす
みたいなのってどういうコードを書くときれいですか?
参照する値が順に並んでるなら
posx以下ならitemx、でループを作ればいい。
550: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 20:29:13.37 ID:UnaHnVdQ(2/2) AAS
>>549
それくらいわかっとる
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:45:28.08 ID:hzNd0H1F(2/4) AAS
float-1.0〜0.0、0.0〜1.0、1.0〜2.0は切り捨てて整数にすれば-1、0、1になるから
+1すればindexと一致するんじゃね?
あとは2を超えた場合だけ3にならないようにするだけで、indexに直でぶちこめるんじゃね?
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:48:14.39 ID:hzNd0H1F(3/4) AAS
-1以下も0にする必要があるか
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:50:57.68 ID:hzNd0H1F(4/4) AAS
何か全然違うな忘れてくれ
554(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:30:26.48 ID:f+PAfrvg(1/2) AAS
>>466466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:18:04.84 ID:fJIlWKEW(1) AAS
そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして
とっかかりはWEB情報だけで良いだろ
本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議
まあものによるとはいえ、本は著者や編集者たちが何かを伝えようと一冊の情報にまとめたものだからな
そのために投資された時間は膨大で、それをあんな値段で使えるなら格安と思うが
555(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:32:12.35 ID:f+PAfrvg(2/2) AAS
>>473473(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi(3/4) AAS
>>455
>>423でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。
例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。
一周もクソもねーよ
前フレームの角度と比べろ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:48:52.94 ID:xCuanOeJ(1) AAS
>>554
WEBを含めたデジタル媒体だってそれは同じ
紙に印刷したから価値が上がるわけじゃない、そこ勘違いするなよ
むしろ環境への影響を考えたら紙媒体は失くすべき
一応言っとくけど、そもそも印刷する前はデジタルデータだから
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:50:16.85 ID:9zZ72QE4(1) AAS
>>554
Unityの本はほとんど著者が書き放しで編集者もチェックしてない様なウンコ本ばかり
それを高い値段で買ってる奴は、買っただけでやった気になってるだけのアホだろ
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 00:13:18.13 ID:VNFlNyCl(1/2) AAS
>>555
理解力0かお前?
同一方向に回してるのに(現フレームの角度)-(前フレームの角度)の値の正負が一周ごとに反転するって言ってんだよ
もう解決したから黙ってろアスペ
559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:14:58.17 ID:Ff8DS6pd(1/2) AAS
if(HandleAxis.x < 0)
{
HandleAngle = 360 - HandleAngle;
}
これが解決策だとわかるまでに5日
いろいろ大変そうだなw
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:21:36.70 ID:DF1A1WlN(1) AAS
バカばっか
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 07:08:09.12 ID:Fnt8R43X(1) AAS
Android用アプリでの音量について、
オーディオミキサーのボリュームを0にしていても、他のアプリやビデオ広告の音量より明らかに音量が小さいのですが
何か追加で設定すべき項目などがあるのでしょうか?
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 09:45:50.89 ID:VNFlNyCl(2/2) AAS
>>559
後出しおつかれ能無し
今日も頑張ってプログラム書いてくれよな
563: 504 [sage] 2020/07/21(火) 14:16:21.76 ID:0noVrMYb(1) AAS
ダメでした
はーもうやだ・・・
vvvvとかならMIDIコントローラー刺せばすぐに反応してくれるのに
この際、vvvvでMIDIコントロールして、その値をUDPでUnityに送る方式でいきます
vvvv自体はUnityと違って滅茶苦茶軽いので
真摯に対応してくださった弟子さんはありがとうございました。
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 14:57:01.43 ID:RvdZRllT(1) AAS
皆さんゲーム作る時、背景画像の大きさってどれくらいにしてます?
PCでもスマホでも出来るようにしたい時って1280*720でいいんでしょうか?
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 16:14:01.63 ID:Ff8DS6pd(2/2) AAS
見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。
566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 01:03:41.50 ID:ptyEtTe1(1) AAS
今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ?
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:59:21.98 ID:N4vFd5MR(1/4) AAS
>>566
最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が
実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。
ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90)
568: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 15:06:31.74 ID:qmaq93Rd(1) AAS
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569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:13.57 ID:rK8bipiH(1/14) AAS
HandleAngleは貴方が求めた計算値だよね?
ローカル軸にToAngleAxisかけてるからじゃないのかな?
Handle.localRotation.eulerAngles.xに-符号は付かないんだよ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:22:05.34 ID:rK8bipiH(2/14) AAS
確証はないけどジンバルロック起こしたときに取れるデータに似てるから
やり方か計算の仕方を変えてみれば、そんなに目まぐるしく軸が入れ替わる事はないと思うんだけどな
-1になるって事は軸がひっくり返ってるって事だからその状況がかなり変だよね
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:37:55.82 ID:rK8bipiH(3/14) AAS
>HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
>HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAxisが右向き
>HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
>HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0)
HandleAxisが左向き
右向き/左向きで軸が入れ替わってるんだよ分かる?
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