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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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542: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:31:05.78 ID:rBzJy0lb >>540 unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 17:32:08.17 ID:hzNd0H1F 誰も使ってないので帰ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:58:01.54 ID:hNMBd3gW >>421 です。解決しましたので報告します。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BoxMove : MonoBehaviour { //ハンドルの GameObject を指定させる public GameObject Handle; //ハンドルの角度と回転軸 private float HandleAngle; private Vector3 HandleAxis; void Update() { //ハンドルの角度と回転軸を取得 Handle.transform.localRotation.ToAngleAxis(out HandleAngle, out HandleAxis); //偶数周目では回転軸の向きが反転するので、それを検知して角度を修正する if(HandleAxis.x < 0) { HandleAngle = 360 - HandleAngle; } //ハンドルの角度に応じて箱を移動させる this.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, HandleAngle); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:58:30.46 ID:hNMBd3gW >>544 続き Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。 ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに ... HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0) HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0) HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0) ... のように、HandleAxis の向きが反転していました。なので、HandleAxis が反転したとき(HandleAxis.x が負のとき)は逆回転になっていると解釈して、回転角度は360から HandleAngle を引いたものとしました。 これで所望の挙動が得られました。皆さんのご参考になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 18:39:27.61 ID:UnaHnVdQ 質問です pos[0]メートルまではitem[0]をだす pos[0]からpos[1]まではitem[1]をだす pos[1]からpos[2]まではitem[2]をだす みたいなのってどういうコードを書くときれいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/546
547: 弟子 [] 2020/07/20(月) 19:56:57.17 ID:jZJGRlYD >>527 一応、525のページの試したよ Demo2_Scriptでエラーがでるけど、これの修正方法もgglと古いのが出るので 自分の環境(2019.3.5f1)に合わせるとコンパイルは通りました ただ、こちらでは機器がないので実行しても操作できないから色変わるのまでは確認でかきない 一応エラーの箇所は renderer.material.color = Color.blue; これを GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; こんな感じで直します あとkorgのページのmidiDLのページも行きつくまで難しいけど色々リンクみれば行けると思う まずは、これを正常に動かすようにしてみてはどうでしょうかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/547
548: 504 [sage] 2020/07/20(月) 20:15:28.68 ID:3lmx+oVz >>547 わざわざありがとうございます!試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:27:52.74 ID:ofFkrviK >>546 参照する値が順に並んでるなら posx以下ならitemx、でループを作ればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 20:29:13.37 ID:UnaHnVdQ >>549 それくらいわかっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:45:28.08 ID:hzNd0H1F float-1.0〜0.0、0.0〜1.0、1.0〜2.0は切り捨てて整数にすれば-1、0、1になるから +1すればindexと一致するんじゃね? あとは2を超えた場合だけ3にならないようにするだけで、indexに直でぶちこめるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:48:14.39 ID:hzNd0H1F -1以下も0にする必要があるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:50:57.68 ID:hzNd0H1F 何か全然違うな忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:30:26.48 ID:f+PAfrvg >>466 まあものによるとはいえ、本は著者や編集者たちが何かを伝えようと一冊の情報にまとめたものだからな そのために投資された時間は膨大で、それをあんな値段で使えるなら格安と思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:32:12.35 ID:f+PAfrvg >>473 一周もクソもねーよ 前フレームの角度と比べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:48:52.94 ID:xCuanOeJ >>554 WEBを含めたデジタル媒体だってそれは同じ 紙に印刷したから価値が上がるわけじゃない、そこ勘違いするなよ むしろ環境への影響を考えたら紙媒体は失くすべき 一応言っとくけど、そもそも印刷する前はデジタルデータだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:50:16.85 ID:9zZ72QE4 >>554 Unityの本はほとんど著者が書き放しで編集者もチェックしてない様なウンコ本ばかり それを高い値段で買ってる奴は、買っただけでやった気になってるだけのアホだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 00:13:18.13 ID:VNFlNyCl >>555 理解力0かお前? 同一方向に回してるのに(現フレームの角度)-(前フレームの角度)の値の正負が一周ごとに反転するって言ってんだよ もう解決したから黙ってろアスペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:14:58.17 ID:Ff8DS6pd if(HandleAxis.x < 0) { HandleAngle = 360 - HandleAngle; } これが解決策だとわかるまでに5日 いろいろ大変そうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:21:36.70 ID:DF1A1WlN バカばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 07:08:09.12 ID:Fnt8R43X Android用アプリでの音量について、 オーディオミキサーのボリュームを0にしていても、他のアプリやビデオ広告の音量より明らかに音量が小さいのですが 何か追加で設定すべき項目などがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 09:45:50.89 ID:VNFlNyCl >>559 後出しおつかれ能無し 今日も頑張ってプログラム書いてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/562
563: 504 [sage] 2020/07/21(火) 14:16:21.76 ID:0noVrMYb ダメでした はーもうやだ・・・ vvvvとかならMIDIコントローラー刺せばすぐに反応してくれるのに この際、vvvvでMIDIコントロールして、その値をUDPでUnityに送る方式でいきます vvvv自体はUnityと違って滅茶苦茶軽いので 真摯に対応してくださった弟子さんはありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 14:57:01.43 ID:RvdZRllT 皆さんゲーム作る時、背景画像の大きさってどれくらいにしてます? PCでもスマホでも出来るようにしたい時って1280*720でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 16:14:01.63 ID:Ff8DS6pd 見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 01:03:41.50 ID:ptyEtTe1 今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/566
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