[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:59:41.75 ID:/54mpFw4(1) AAS
>>471471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi(1/4) AAS
>>439
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。
360までしか計測できないんだから、
例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。
そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:01:13.45 ID:+/CuFeNe(1) AAS
>>467Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド
がバイブル。3Dなんかどうでもいいのです(´・ω・`)
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 23:46:12.34 ID:QQy8NRfi(4/4) AAS
>>479
角度を相対値で返してくれる関数があるのですか?
絶対値の差でしか取れないものとばかり思っていました。
482: 弟子 [sage] 2020/07/19(日) 00:00:44.77 ID:liggNoc/(1) AAS
公式読もうよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
483(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:49:11.67 ID:fK8fGzvF(1/4) AAS
>>477477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:39:16.39 ID:M44E3eeO(1) AAS
>>469
主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが
あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね?
情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし
その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う
特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと
動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから
リファレンスが動画になってないのと同じ理由
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:58:02.86 ID:F4U5S00q(1) AAS
今なんてジャンプ機能あるんだから動画出すならそこらへんの配慮してほしい
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:05:41.50 ID:X4l4/vir(1) AAS
紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:15:56.94 ID:+nq6sSEo(1) AAS
プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 10:11:04.38 ID:PFW/lzXc(1) AAS
動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい
Vチューバーでもいいから
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 11:12:54.65 ID:fK8fGzvF(2/4) AAS
本には物理的に付箋張ればいいだけだがな
個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:26:26.24 ID:OZt3i46o(1/3) AAS
アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:50:42.34 ID:tx0CvoOC(1) AAS
Addressablesに登録したassetのパスって
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 13:09:09.24 ID:OZt3i46o(2/3) AAS
>>490
アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:23:43.36 ID:Z3WTg5Qj(1) AAS
>>483
>オンラインのチュートリアル
と書籍との比較を尋ねてますが「動画」限定になってるのはなぜ?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:27:04.80 ID:drBnnrv4(1) AAS
つまり、情報源として書籍しか利用したことが無いので他のメディアの便利さを知らない
なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483
494(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:28:41.65 ID:fK8fGzvF(3/4) AAS
>>492
オンラインチュートリアルでテキスト中心のコンテンツって逆に何だ?
そんなマゾイことしてるサイトとかあったのか?
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:45:08.74 ID:0YGvywZM(1) AAS
>>494
何を偉そうにイキってんのか知らんが、どう考えても
オンラインチュートリアル=動画
というアンタの発想の方が近視眼的、みっともないヤツw
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:45:54.46 ID:dkcUOQQ5(1) AAS
どっちも使え!
やりたい事をやるためなんだ、手段の貴賎なぞないだろ?
欲しい情報を貪り突き進むだけ。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:46:13.97 ID:Rfc2qUue(1/2) AAS
何がマゾいんだよ、馬鹿かコイツ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:46:29.29 ID:Rfc2qUue(2/2) AAS
>>494
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:48:27.78 ID:KQpnmDKX(1) AAS
検索可能か
即応性があるか
この2点で書籍は論外、動画もいまいち
この人はすべてが逆の思考のようで良く理解できない>>ID:fK8fGzvF
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:50:25.81 ID:I5GmIt/d(1) AAS
1〜2回見ても覚えられない記憶力の喪失に自信のある方や
リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に
書籍はとてもお勧めです
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:51:17.75 ID:mFsEAkGn(1) AAS
書籍に付箋とか言ってる時点でお察しw
右のモニターにチュートリアルサイト開いて左のモニターでUnity開くがデフォ
コピペも検索も即座にできるから書籍とか動画とか全く眼中に無い
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 16:32:36.42 ID:Gnl009B6(1/2) AAS
Unityの本って入門者向けにどんどんダウングレードしていった結果、
完全に3D固有の専門性と独自性が失われて只のやってみたか日記になってるよな
503(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 17:56:51.43 ID:fK8fGzvF(4/4) AAS
>>495
今の世の中のオンラインチュートリアルって動画ありきのサービスじゃないの?
CG縛りじゃ無くても資格試験から色々とよ
いったい何をキレてるのか知らんが…
煽ってるとかでは無くて今の時代にテキストのオンライン講座で成り立ってる場所があるのかという素朴な疑問だが
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