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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 20:55:40.13 ID:n6CjmT3G 百聞は一見に如かずで、動画があれば本は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi >>439 角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。 奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。 この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:09:13.59 ID:QQy8NRfi >>446 コントローラにLookAtさせると、回転しなくないですか? トンボの目を回す時の指の動きみたいになるのでは? それと、その「回転を取り出す」ができずに困っているのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi >>455 >>423でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。 例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:18:22.26 ID:n6CjmT3G https://stackoverrun.com/ja/q/11420963 これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:33.09 ID:qWcKJNES とうとう全エンジニアを代表しはじめたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:34:55.68 ID:qWcKJNES >>469 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:39:16.39 ID:M44E3eeO >>469 主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね? 情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:46:21.01 ID:/z1X9kDm 本を買うよりアセットを買った方がお得ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:59:41.75 ID:/54mpFw4 >>471 いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。 360までしか計測できないんだから、 例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。 そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:01:13.45 ID:+/CuFeNe >>467 Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド がバイブル。3Dなんかどうでもいいのです(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 23:46:12.34 ID:QQy8NRfi >>479 角度を相対値で返してくれる関数があるのですか? 絶対値の差でしか取れないものとばかり思っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/481
482: 弟子 [sage] 2020/07/19(日) 00:00:44.77 ID:liggNoc/ 公式読もうよ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:49:11.67 ID:fK8fGzvF >>477 その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う 特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと 動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから リファレンスが動画になってないのと同じ理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 07:58:02.86 ID:F4U5S00q 今なんてジャンプ機能あるんだから動画出すならそこらへんの配慮してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:05:41.50 ID:X4l4/vir 紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:15:56.94 ID:+nq6sSEo プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 10:11:04.38 ID:PFW/lzXc 動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい Vチューバーでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 11:12:54.65 ID:fK8fGzvF 本には物理的に付箋張ればいいだけだがな 個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:26:26.24 ID:OZt3i46o アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 12:50:42.34 ID:tx0CvoOC Addressablesに登録したassetのパスって 登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない? うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 13:09:09.24 ID:OZt3i46o >>490 アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:23:43.36 ID:Z3WTg5Qj >>483 >オンラインのチュートリアル と書籍との比較を尋ねてますが「動画」限定になってるのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 14:27:04.80 ID:drBnnrv4 つまり、情報源として書籍しか利用したことが無いので他のメディアの便利さを知らない なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:28:41.65 ID:fK8fGzvF >>492 オンラインチュートリアルでテキスト中心のコンテンツって逆に何だ? そんなマゾイことしてるサイトとかあったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/494
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