[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか 最近入れたassetは全部消しました 新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです https://file2-d.kuku.lu/files/20200717-0457_fce209e94fc11bd54dd43e8f4e70e83d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8 >>435 トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて 握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか? プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。 本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。 そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA >>447 普通に思える WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。 i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。 改善方法あるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:29:22.09 ID:W4rjEwSv https://www.dell.com/ja-jp/work/shop/cty/pdp/spd/poweredge-r7425/asper7425_vi_vp?configurationid=1ec85ca9-0277-4987-a4ad-df7434ae5d42 これにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X >>447 i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上 Create projectをクリックしてから43秒 CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺? まあでも誤差のうちって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:00:15.13 ID:YEp6vd6U >>448-450 ありがとう。時間かかるのは仕様なんですね。安心しました。 自分の環境が弱いのかと思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+ ?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。 ?読み込んだ画像の名前を一部変更します。 ?再度、同じパッケージを読み込みます。 ?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。 これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+ >>452 すみません、画像は張れなかったので無視してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:39:49.50 ID:22/Fyh9X 別に今から貼れはいいんじゃない? 定番 https://imgur.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの? トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。 あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN >>448 6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。 けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 23:18:29.42 ID:yV2/94kA >>456 12コア、24スレッド。 さそがし早いだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 03:44:30.20 ID:/z1X9kDm >>452 アセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 06:47:28.40 ID:Ui8OTN+K Unityをどのくらい覚えたら げーむぷろぐらまあに就職できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 07:07:54.70 ID:SeJBuVlr 覚えなくても就職できるよ。 飛び込んでみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 07:44:55.83 ID:Ui8OTN+K やったー! ありがとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:18:53.00 ID:+Q3h+ouo unityデザイナーズバイブル これ、普通に返品していいんじゃね? 乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ? 典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案 「Unityを使ったゲームの作り方」 の本を買ったつもりが中身は 「Unityを使ったストレスのため方」 だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:22:18.19 ID:cPIeWRxz 間違えて初心者が買うと泣きそう。 自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:30:01.99 ID:+Q3h+ouo 「必要な情報が抜けています。ページが足りないと思いますので交換をお願いします」 これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから 泣き寝入りせずに動きだそう ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:33:30.24 ID:yDGvvcCw デザイナーズバイブルはYoutubeでも紹介されてたよ 正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:18:04.84 ID:fJIlWKEW そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして とっかかりはWEB情報だけで良いだろ 本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 14:23:07.20 ID:cPIeWRxz >>464-465 まぁ買ってたら俺もぐぬぬってたけど貰い物だから良かった。 ひよこと教科書最強説はそう簡単には覆らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:05:20.16 ID:y0kTU3ML >ひよこと教科書最強説 何それ、知らんな。 誰も覆そうとしてないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 19:57:08.50 ID:9UauvAVP 本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/469
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 533 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s