[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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440(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1(1/2) AAS
unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか?
441: 弟子 [sage] 2020/07/17(金) 06:25:43.62 ID:rI4tpSnF(1) AAS
えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので
unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの?
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB(1) AAS
>>440
沢山あります。
そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。
具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:39:21.97 ID:AhNZ3de8(1) AAS
>>440
外部リンク:blog.qs-grct.com
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 09:24:40.89 ID:zkDT/St1(2/2) AAS
>>443
ありがとうございました🙏
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P(1) AAS
terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか
最近入れたassetは全部消しました
新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです
画像リンク
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8(1) AAS
>>435435(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU(1) AAS
>>428
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?
もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて
握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん
447(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 19:34:22.40 ID:YEp6vd6U(1/2) AAS
unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか?
プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。
本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。
そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・
448(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA(1/2) AAS
>>447
普通に思える
WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。
i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。
改善方法あるだろうか。
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:29:22.09 ID:W4rjEwSv(1) AAS
外部リンク:www.dell.com
これにしようぜ
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 21:54:01.40 ID:22/Fyh9X(1/2) AAS
>>447
i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上
Create projectをクリックしてから43秒
CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺?
まあでも誤差のうちって感じですね
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:00:15.13 ID:YEp6vd6U(2/2) AAS
>>448-450
ありがとう。時間かかるのは仕様なんですね。安心しました。
自分の環境が弱いのかと思ったので。
452(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:36:50.16 ID:Amwabr9+(1/2) AAS
?unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。
?読み込んだ画像の名前を一部変更します。
?再度、同じパッケージを読み込みます。
?そうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。
これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:37:39.33 ID:Amwabr9+(2/2) AAS
>>452
すみません、画像は張れなかったので無視してください
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:39:49.50 ID:22/Fyh9X(2/2) AAS
別に今から貼れはいいんじゃない?
定番
外部リンク:imgur.com
455(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN(1/2) AAS
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
456(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN(2/2) AAS
>>448
6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。
けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 23:18:29.42 ID:yV2/94kA(2/2) AAS
>>456
12コア、24スレッド。
さそがし早いだろうなぁ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 03:44:30.20 ID:/z1X9kDm(1/2) AAS
>>452
アセットを買ってみましょう
459: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 06:47:28.40 ID:Ui8OTN+K(1/2) AAS
Unityをどのくらい覚えたら
げーむぷろぐらまあに就職できますか?
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 07:07:54.70 ID:SeJBuVlr(1) AAS
覚えなくても就職できるよ。
飛び込んでみなさい。
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 07:44:55.83 ID:Ui8OTN+K(2/2) AAS
やったー!
ありがとー!
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:18:53.00 ID:+Q3h+ouo(1/2) AAS
unityデザイナーズバイブル
これ、普通に返品していいんじゃね?
乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ?
典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案
「Unityを使ったゲームの作り方」
の本を買ったつもりが中身は
「Unityを使ったストレスのため方」
だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる
つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 09:22:18.19 ID:cPIeWRxz(1/2) AAS
間違えて初心者が買うと泣きそう。
自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。
464(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 09:30:01.99 ID:+Q3h+ouo(2/2) AAS
「必要な情報が抜けています。ページが足りないと思いますので交換をお願いします」
これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから
泣き寝入りせずに動きだそう
ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ
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